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Leuze BCL 558i Traduction Du Manuel D'utilisation Original page 102

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Instructions en ligne
11.1.4 Instructions 'en ligne' pour les opérations sur les jeux de paramètres
Copier un jeu de paramètres
Instruction
Description
Paramètres
Validation
Demander le jeu de paramètres de l'appareil
Instruction
Description
Paramètres
Leuze electronic GmbH + Co. KG
Cette instruction permet de copier les jeux de paramètres complets uniquement. Il est ainsi possible de former
les trois jeux de paramètres Standard, Permanent et Paramètres de travail les uns par rapport aux autres. En
outre, cette instruction permet aussi de rétablir les réglages d'usine.
'PC<Type source><Type cible>'
<Type source> Jeu de paramètres à copier,
unité [sans dimension]
'0'
Jeu de paramètres dans la mémoire permanente
'2'
Jeu de paramètres standard ou d'usine
'3'
Jeu de paramètres de travail dans la mémoire volatile
<Type cible>
Jeu de paramètres dans lequel les données doivent être copiées,
unité [sans dimension]
'0'
Jeu de paramètres dans la mémoire permanente
'3'
Jeu de paramètres de travail dans la mémoire volatile
Les combinaisons suivantes sont possibles :
'03'
Copie le jeu de données de la mémoire permanente vers le jeu de données de travail
'30'
Copie le jeu de données de travail dans la mémoire permanente
'20'
Copie les paramètres standard dans la mémoire permanente et dans la mémoire vive
'PS=<aa>'
<aa>
Retour du statut,
unité [sans dimension]
'00'
Ok
'01'
Erreur de syntaxe
'02'
Instruction de longueur non autorisée
'03'
Réservé
'04'
Réservé
'05'
Réservé
'06'
Combinaison non autorisée entre le type de source et le type de cible
Les paramètres de l'appareil sont rassemblés en un jeu de paramètres et sauvegardés de façon permanente
dans une mémoire. Un jeu de paramètres se trouve dans la mémoire permanente et un jeu de paramètres de
travail dans la mémoire volatile. En outre, un jeu de paramètres standard (jeu de paramètres d'usine) sert à
l'initialisation. Cette instruction permet de traiter les deux premiers jeux de paramètres (dans la mémoire per-
manente et volatile). Pour que la transmission des paramètres soit sûre, il est possible d'utiliser une somme
de contrôle.
'PR<Type de BCC><Type de JP><Adresse><Longueur des données>[<BCC>]'
<Type de
Fonction du chiffre de vérification lors de la transmission,
BCC>
unité [sans dimension]
'0'
Sans utilisation
'3'
Mode BCC 3
<Type de JP> Mémoire de laquelle les valeurs doivent être lues,
unité [sans dimension]
'0'
Valeurs de paramètres sauvegardées dans la mémoire flash
'1'
Réservé
'2'
Valeurs standard
'3'
Valeurs de travail dans la RAM
<Adresse>
Adresse relative des données au sein du jeu de données
'aaaa' Quatre chiffres,
unité [sans dimension]
<Longueur des
Longueur des données de paramètres à transmettre
données>
'bbbb' Quatre chiffres,
unité [longueur en octets]
<BCC>
Somme de contrôle calculée comme spécifié dans le type de BCC
'PC'
'PR'
i
BCL 558
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