1.2. Sauvegarder sur une carte mémoire
(vendue séparément)
Dans le mode Parcours Aventure (Jouer l'aventure),
tu peux enregistrer ta partie sur une carte mémoire
V.
P
ro
Smile
console, installe la carte mémoire dans la fente CARTE
MÉMOIRE prévue à cet effet sur la face avant de la
console V.
Smile
Aventure, uniquement si tu as choisi l'option Jouer
l'aventure, tu peux sauvegarder ta partie avant de
continuer à jouer ou avant de quitter. Sur l'écran de présentation des scores, appuie
sur le bouton jaune pour atteindre l'écran de sauvegarde. Sur l'écran de sauvegarde,
choisis un emplacement de la carte mémoire avec le joystick et appuie sur le bouton
vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta partie à cet emplacement. Tu peux
sauvegarder jusqu'à trois parties.
Notes :
- Si tous les emplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacer une
ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta partie en cours, simplement en
sauvegardant ta partie « par-dessus » une ancienne sauvegarde.
- Tu peux également effacer une partie sauvegardée. Pour cela, tu dois revenir au
menu principal et choisir Jouer l'aventure, puis choisir Charger une partie.
Sur l'écran de chargement, sélectionne la partie que tu veux effacer à l'aide du
joystick, et appuie sur le bouton jaune.
- Avant de pouvoir effacer ou remplacer une partie, tu verras un message à l'écran
te demandant de confirmer ton choix. Choisis Oui pour continuer, ou Non pour
annuler. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider.
1.3. Charger une partie
Dans le mode Parcours Aventure (Jouer l'aventure),
si tu possèdes une carte mémoire, tu peux alors
sélectionner Charger une Partie pour récupérer une
partie sauvegardée. Utilise le joystick pour sélectionner
la partie que tu veux charger et appuie sur le bouton
vert ou sur le bouton OK pour valider ton choix.
Tu peux également effacer une partie sauvegardée. Pour cela, sélectionne la partie que
tu veux effacer avec le joystick, et appuie sur le bouton jaune. Un message apparaît alors
pour te demander si tu es sûr de vouloir effacer cette partie. Choisis Oui pour confirmer
ou Non pour annuler. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider.
(vendue séparément). Avant d'allumer la
P
ro
. À la fin d'un jeu du Parcours