Télécharger Imprimer la page

Showven Circle Flamer II Notice D'utilisation page 21

Publicité

g) Attribuez une adresse DMX à chaque Circle Flamer II. Si vous utilisez un contrôleur
SHOWVEN ou FXcommander pour contrôler la machine, veuillez attribuer une adresse DMX
unique pour chaque machine.
Si vous la contrôlez par un signal pyro de 9-60V, suivez les étapes ci-dessous :
a) Branchez un câble d'alimentation à la prise POWER IN de la Circle Flamer II. Connectez
l'autre extrémité du câble d'alimentation à la source d'alimentation. Assurez-vous que
l'alimentation est conforme à la tension nominale de l'équipement et que la prise est
correctement mise à la terre.
b) Connectez le câble de contrôle d'alimentation au connecteur de signal pyro de 9-60V sur
la Circle Flamer II.
c) Connectez l'autre extrémité des câbles de contrôle d'alimentation au contrôleur pyro
(source de déclenchement externe de 9-60V), tel que le module série PyroSlave de
SHOWVEN. Avant de connecter, assurez-vous qu'il n'y a pas de signal pyro en entrée.
d) Mettez sous tension toutes les unités du Circle Flamer II.
e) Définissez la limite d'angle si nécessaire.
f) Réglez l'option Ext Ignite sur ON dans le menu ADVANCED, et configurez les séquences
de tir à "Set Ext Sequence" (Configurer la séquence externe).
7. Allumez la console DMX / le contrôleur pyro et procédez à la programmation.
Allumez la console DMX et programmez les effets de la Circle Flamer II sur la console DMX
ou le contrôleur pyro.
8. Testez la fonction d'allumage de la Circle Flamer II.
Pour tester la fonction d'allumage de la Circle Flamer II, nous pouvons vérifier si les
allumeurs de chaque unité de la Circle Flamer II fonctionnent correctement. En raison du
commutateur de sécurité qui est en mode TEST, il n'y aura d'allumage que lorsque la vanne
solénoïde de jet est fermée, donc aucune flamme ne sera générée.
9. Tir
a) Assurez-vous doublement que la zone d'isolement de sécurité prescrite est libre de toute
personne, animal ou autre propriété.
b) Mettez le verrou de sécurité de la Circle Flamer II en mode UTILISATEUR.
c) Pendant le tir, l'opérateur doit toujours avoir une vue dégagée sur le dispositif, afin de
pouvoir arrêter le spectacle immédiatement en cas de danger.
10. Dépressuriser et éteindre
a) Dépressurisez l'unité de flamme après le spectacle ou lorsque le Circle Flamer n'est pas
utilisé pendant une période de temps.
b) Éteignez la console DMX.
c) Appuyez sur l'E-Stopper pour éteindre toutes les machines (si connecté avec l'E-Stopper).

Publicité

loading