Quand remplacer la lampe
Le témoin LAMP se met à clignoter en rouge et le message suivant apparaît lorsque la
durée de service de la lampe est supérieure à 2000 heures.
Il est temps de remplacer la lampe. Reportez-vous au mode d'emploi et remplacez la lampe le plus vite
possible.
Lorsque ce message apparaît, remplacez la lampe le plus vite possible en procédant
comme indiqué dans "Remplacement de la lampe" à la page 27.
Le message ci-dessus disparaît environ 10 secondes après la mise sous tension du
projecteur, même si vous ne remplacez pas la lampe.
Vous pouvez continuer d'utiliser le projecteur sans remplacer la lampe jusqu'à ce que la
durée de service atteigne 100 heures. A ce moment, le témoin LAMP cesse de clignoter
et reste allumé en rouge, le message suivant apparaît pendant 10 secondes environ, puis
le projecteur s'éteint automatiquement.
La lampe a atteint sa durée de service ! Le projecteur ne s'allumera pas si vous ne remplacez pas la
lampe.
Lorsque ce message apparaît, remplacez immédiatement la lampe en procédant comme
indiqué dans "Remplacement de la lampe" à la page 27.
Remplacement de la lampe
Attention
Pendant la projection, la lampe et les parties environnantes deviennent extrêmement
chaudes. Avant de remplacer la lampe, éteignez le projecteur et attendez qu'il soit
froid (indiqué par le clignotement en orange du témoin POWER/STANDBY).
Débranchez ensuite le cordon d'alimentation du projecteur et attendez encore au
moins 60 minutes que la lampe refroidisse. Si vous touchez la lampe ou les surfaces
environnantes pendant la projection ou après l'extinctien du projecteur, vous risquez
de vous brûler.
Remplacez la lampe seulement par la lampe SP-LAMP-029 disponible en option.
Une lampe au mercure soumise à une pression élevée est utilisée comme source
lumineuse. Une lampe ayant subi un choc, des dommages, ou ayant dépassé sa
durée de service peut exploser ou s'éteindre sous l'effet d'un bruit intense. Il faut
savoir aussi que la durée de service d'une lampe varie considérablement selon la
lampe et les conditions d'utilisation.
Ne touchez jamais le verre de la lampe avec les doigts. La lampe pourrait se fendre
ou sa durée de service serait réduite.
Des morceaux de verre peuvent être dispersés dans le coffret lorsque la lampe se
brise. Des morceaux de verre peuvent aussi être projetés à l'extérieur par les sorties
d'air du projecteur. Le gaz à l'intérieur de la lampe contient du mercure, il est donc
nécessaire d'aérer l'intérieur en cas de bris de lampe. Si vous deviez inhaler
accidentellement des émanations du gaz ou si elles devaient rentrer dans vos yeux,
consultez immédiatement un médecin.
Si la lampe devait se briser, faites attention de ne pas vous blesser. N'essayez
jamais de remplacer vous-même une lampe brisée. Contacter les services de InFocus
(www.infocus.com/service) pour demander un remplacement.
Avertissement
La lampe Hg contient du mercure. Éliminez ce produit conformément aux
réglementations locales. Voir www.lamprecycle.orgg
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