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Saitek KASPAROV TEAM-MATE Mode D'emploi page 9

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Commenl chânger de niveau
Si vous appuyez sur la touche LEVEL, les
lumlères siluées sur les côlés de léchiquier vous
indiqueront e niveau aciuellemenl mémorisé.
VaiilÊæz a p'ess on sJ LEVEL jusqL a ce que
le nivea! choisisoil âlliché.
Prenons comme exemple le fiveau B: Iordinaleur
jolera les 40 premiers déplacemenls en 2 heures (1ef
conlrole de lemps) pl.ris illoLiera es 20 dèpacemenls
suivanls en une heure (second controe de temps).
Tous les dépacements sulvanls seronl loués au
rylhme de 20 coups pâr he!æ. En accoTd avec es
'ègles de ro-r1os le lemps non Jt lisè lo s dL p emie
conlrole de lemps est reærté sur la deuxième pérlode
de temps. Si, paf exernple, lordinaleua a ioué ses 40
premiers déplacements en I heure, ilaura un tolal de
2 heures pour jouer les 20 coups suivanls. Le iemps
non utilsé à chaque conlrole esl cumlr é jusqu'à la lin
3.4 Niveaux spéciaux
Niv6au oêscrlplion
E
Echecs rapdes. L ordinaleLia
va essayer de
jouer lâ pârlie complèle en 5 minutes (lotaldu
lemps uliLisè par 'ordinâleur sans lenir
comple de celui ulilisé par son adversa re).
F
l0 secondes pa. déplacemenl. L ordinaleur
jouera tous ses dépacements en l0
secondes. Si il a bien aflicipé a réponse de
son adversaire, i pourra uiiliser moins de
G
Nivea! nfini. L'ordinaieuf poursuivra sa
rélle),'on,usqu
à ce qLe voLs
'rnrer'oalprez
er
appuyani sur PLAY. I jouera si il n'a pas
d aurres solLlrons oL s lvoir Ln Mal forcè.
H
Nivea! résolulion de problèmes. L'ord naleur
cherchera un l\,{al lorcé el ne jouera que sl ll
en lTorive un.
3.5 Analyse
Le "nivea! lnilni est slnout lliisé pouf comprendre ei
analyser des positions complexes. L ordinale!r
anèlyserè la posilior du'anr des heLres voi'ê pLsieu's
jours. Vous pourrez le voif lrouver de meille!rs
déplaLemerls en LliÉênr a forclior lNfO décr le ci
dessous (voir sect on 4.3).
3.1 Niveau hândicâp
A ce nlveâu {nvea! 0 o! spécia handicap) 'ordinateur
jouera praliqlement de iaçon inslanlané et n aurâ
donc pas uTê s_ralèq,e ou 'i|^e Écrique développèe.
Sur ce niveau, meme es joleurs débulants devraeni
être eri mesure de bâllfe Iordinateur.
Pour programfirer le niveau handicap, appuyez sur
LEVE| iLsqu â ce qu aJcuæ Jr.ére æ so a lumee
3.2 Nivêaux pour pârlies clâssiquss
Les niveaux de I à 8 onl é1é prog.ammés pour les
parlies classiques Les lumières slluées s!r la gauche
de fèchiquier correspondeni à chacun de ces nivealx.
Niveau Temps de Éponse moyen par coup
1
I SeCOnde
2
2 secondes
3
3 secondes
(niveau programmé à a mise en roule)
4
5 secondes
5
15 secondes
6
30 secondes
7
60 secondes
8
180 secondes
3.3 NiY€aux toumois
Les 4 niveaux suivanls sonl desl nés aux tournois. Les
lurn ères A à D slluées sur â padle nîèreure de
léch quier correspondenl à chacun des niveaux décrils
Niyeau Cadence iniliale Cad6nc€ s€condair€
A
30 coups en
puis 30 coups en
30 minutes
30 minlles
B
40 coups en
2 heures
puis 20 coups par heure
[fournois inlernâtionaux)
puis 16 coups par heure
ffou.nois Grands Maîlres)
puis 20 coups par heure
(Slandard Fédérallon USA)
2Y, neutes
50 coups en
2% heutes
t7

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