Télécharger Imprimer la page

Saitek KASPAROV TEAM-MATE Mode D'emploi page 13

Publicité

5. Fonctionspédcgogiques
Volre Kasparov Team-[,4âle
possède p lsieurs
fonciions pédagogiques !niques q!i enco!ragenl le
loueur débulanl à amélorer sa laçon de jouer el sa
compréhension
d! je!. I vous préviendra quând une de
vo5 pÀces esl menacÀâ qrard voLs aver Lo-mis u e
e re-r el ilvo rs'ârà dÀcoLvr | (e airesdespJs
belles pan es de hislo re des échecs, au cours
desqlelles lvous qLieslionnerâ
sur es déplacernenls
c és el vous allribuera un classemenl seon vos
5.1 Niv€au pédagogique G: Parlie nofmâl€s
OLrand vous metlez Iordifaleur en marche pour la
première lois e niveau pédagogiqLre
c est
automaliqlement m s en place. Vous pouvez vérilier en
appuyanl sur COACH a lumière G située suf a parlie
inlèreure de léchiq!ier s a lumera. Les parl es sonl
jouées d Lrrie façon classique
5.2 Niveau pédâgogiquo F: Demi enlrainemenl
SivoLrs pressez COACH à nouveau, la lumière F sur a
partie infèrie!re dLi plaleau cliqnolera et la lumière
COACH sera allunrée Sur ce nivea!, ordinaleur vor.rs
préviendra si il esl fae que vous avez commis une
efieur. de lâ laçon su vanle:
rrdg rcn oLe voJ\ el'ec .e7 -n deplace-enl q-
vous tail perdre une pièce. L'ordinaleur
ne vous
donnera pas sa réponse d !ne manère classlque (en
capluranl avidemenl votre pèce). | èmellra un doube
bip d'alerie ei fera clignoler sa réponse avec es
lumlères d(] plalea!. Sivous reconnaissez voire erreur,
vous polvez reven r en afiière (sans appuyer s!r TAKE
BACKI)et essayer Lrn aulre déplacemefl. Sinon, vols
pouvez elfectuer le déplacemenl de Iord nateLrr el lui
5.3 Niveau pédagogiqus E: Entraînement tolal
S vous pressez COACH à nouveau, a !m ère F sur la
pa r Ê Lne Irorrè-e lo s s, COACd (a lumie e L
cignotera). Non seulemenl Iordinateur allirerâ volre
atlenlion sur es erreufS que vols avez commises,
ra s cJ.s I voLS p évre,ldrd s vo-s co.r'rez le isque
de perdre une pèce. De iaçon plus spécifique, quand
une devos pièces est allaq!ée par une pèce de
mo ndre valeur l ord naieur émettra un dolble bip
d alerle el fera clignoier a case ou se lrouve a piéce
menacée durani l0 secondes Bien évldement, i s'agil
ainsi avant que vols ne iassiez volre déplacemenl
5.4 Niveau pédagoqique H: Silence
S vous appuyez à nolveau sur COACH, la lum ère H
c ignolera el la lumière COACH s éteindra. Dans e
mode sience, l ordifaleur n émelva nl blps ni bips
d'âlerte. Ouând vous jouez sans le son, su.ve llez âvec
dlrenl on les ir d LêreLrs lumireL. e( appLyer sJ es
louches el les cases avec soln.
Pour revenir au niveau pédagogique classique G,
appuyez !ne dern ère lois sur COACH.
5.5 Sommaire des niveaux pédagogiques
Niveau
COACH
Lumière Ellêl
F : Dem enlrainemenl Alllmée Alerte errelr
E : Enùainernenl tola Alllmée Ale(e erreur et
p èce allaq!ée
fl Silence
Eleinle Nison n
enlTainemenl
G Norma
Eleinle Sons mais pas
d'entrainemenl
Ouand vous changez de niveaux pédagogiques,
regardez avec ailenlion les lumières situées sur le bas
du plateau lvieme sivous appuyez sur NEW GAME, le
nivea|r pédagogique reslera ifchangé.
5.6 Etude spéciale de parties
Votre Kasparov Team À,4ale connal 8 des plrs beles el
plus passlonnânles
pa(ies de I h slo re des échecs.
Elles sonl décriles dans !n vrel joint à volre
ordinateLir. Vous trolverez les exp cal ons coricernafl
le chargemenl de ces parlies dans a mémo re de
I appare I el la laÇon de les jouer avec I a de de
I'ordinaleur. L ordinaleur évaluerâ meme votre
perJormance en fonclion du nombre de dèplacemenls
que vous aurez correciemenl lrouvés.
La ioncton élude de parlles a élé créée pour vous
drvÊnr dmèlore. vore con.a ssdn( e des échecs er
vous apporter de nombreuses heures supplémenta res
de plasir avec volre ordinale!r d échecs. C est !ne
opportunité !rnique de revvre certains des momenls
les p r.rs passionnarits de histoire de ce jeu

Publicité

loading