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Saitek KASPAROV TEAM-MATE Mode D'emploi page 7

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2.2
Lo3 déplacom€nt3 dê I'ordinâtour
Ouand I ordinaleur veul signaler son ctéptacement,
il
emel un bip el allume dêur lumières siluées sur le c6té
de l échiquiea. Ces lufiières indiquent la rangée
horizonlale el la colonôe vêrlicale ou se trolve la piéce
qu'il souhaite déplacer. Appuyez sur ia case ou se
lrouve celle pièce. L'ordjnaleur vous indique à présent
sa case d arrivée. Pour achever le déplacemenl,
déplacez la pièce en appuyant sur la case d ârrivée de
celle-ci
PoLr réaliser la promolion d un pion, vous devre/
indiquer à Iordinaleur le lype de pièce que vous âvez
choisi. Pour ce faire, âppuye2 sur la touche vâleur
correspondanle
(siluée 6ur lâ Éngée inlérisure). ouand
I'ordinal9ur êfJ€ctue une promoiion, vous devez
appuyer sur les touches valeurs pour lrouver le iype de
Dièce choisi Dar ce dernier.
8
7
6
5
J
2
I
a b c d e f s h
L ordinaleur veul déplacer le pion du Roi. Appuyez sur
la case ou ilse lrouve.
8
1
6
5
l
2
I
a b c d c f g h
E
7
6
5
4
3
2
I
a b c d c r s h
Dans la Dosilion ciiessus. ilserait latalde oromouvoir
le Dion en Dâme. Les Noirs oeuvent immédiatemenl
tairc mal en a6l Les Blancs devront promoovoir leur
oion en Team-Mate. orenanl en fourchelte le Roi et la
Dame noirs. Vous devez pfocéder de la laçon suivanlê:
appuyez sL]l la case ou se lror.ive le pion, déplacez le
jusqu à la huitième rangée, appuyez sur sa case
d afiivée puis remplacez-le pâr un Team-Mâte de
meme couleur. Appuye2 sur la louche T6âm-Mele
(rangêe infèfieure) pour indiquer à Iordinâteur la valsur
de la p èce choisie.
2,4 Pr|3e en gessânl
De nombreux débulanls Connaissent mal celle règle
ajoulée âu quinzième siècle. Une prise en passanl
s eileclue quand un pion 6€ lrouve sur la cinquième
'àngée. Sl un pioa erromi croise une ca6e allaquée
par ce pion (du fa'l d un moJv€ment de deux cases
lors de son premier déplacemenl), alors ce pion pourra
agir commê si le pion ennemi ne s élail déplacé que
d une case el le caplurer on passant, Ceci ne æul
être fail oue lors du couo suivanl.
llsouhaile le déplacer vers cette case. Plâcezte sur
cetle cass et appuyez sur celle dernière.
2.3 Déplrcomenlsspéclâux
Pour réaliser une prase,laites uniquement le
déplacemênt de la pièce qui câplure.
Pour roqler, failes loujours en p.emier le déplacement
du Roi. L'ordinaleur vous rappeiera de déplacer votre

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