8
7
6
5
3
z
I
a b c d e f g h
Dans a posilion précédenle, les No rs onl essayé
d'évler la captlre de leur pion en l'avançani de deux
cases (de e7 à e5).
8
7
6
5
3
2
a b c d e f s h
2.7
Reloua 6n ârrlàr€
Po!r revenir en arrière, à votre tour de jouer, appuyez
sLr la roJche TAKE BACK. L ordr'ldreLr vous a dera à
revenlr en â.rière en vous indlquani les pièces q!iont
èlé déplacées ainsique leurs cases de déparl
respeclives. Vous pouvez revenir en arrière sur 8
déplâcemenls (4 déplacemerits pour chaque camp).
2.8 Chang€mênt de côté
Vous pouvez à loul moment de la parlie changer de
côlé avec l'ordifateur. Po!r ce faire, a! ieu de ioler,
appuyez sur PLAY. L'ofdinateu. ellectuera le
déplacemefl à volre place el vous pourrez coniinuer la
panie en jouant pour le camp adverse. Vous pouvez
changer de camp auss souvent que vous le souhailez.
Sivous pressez PLAY après chaqle déplacemenl,
I o.di^d leu' jouera roLle la pa r e conûe lu {neme
lJn6 pârlie âvec les Noirs
Sivous souhaitez laire une palrie avec les Noirs,
placez les pions noirs sur la panie infèrie!re de
léchiquier. Puis, appuyez sur NEW GAME,
COLOR el PLAY. L'ordlnaleur iera le premier
déplacemenl des Blancs, en jolanl à pan r de la
parlie supèieure de léchiquier.
Siles Blancs dépacefl leur pion de 15 en e6, its
peuvenl prendre le pion ennemien passanl.
L ordinateur vous rappe lerâ toujours d'enlever le pion
caplLrré de l'échiquier.
2.5 Déplâcemenlsillégaux
Si vous iaiies un déplacemenl qui ne coniorme pas aux
règ es échiquéennes, il sera relusé par l'ordinaleur.
Vous entendfez uri double bip (algu{rave) et les
lumlères du plaleaLr resleronl alllmées, vols ndiquanl
la case de déparl du pion déplacé. Vous pouvez le
remellre sL.rr sâ case de déparl el déplacer une autfe
pièce ou la placer sur une case légale, Sivous
n éxéculez pas correclemeni e déplacemenl de
lordlnaleur oL.r sivous appuyez suf !ne mauvaise
louche ionclion, vous eniendrez aussi un bip erreur'.
2.6 Ech€c, Mât et Nul
Si I ordinâteur mel votre Roi ef échec, la lumière
CHECK s a lumera. Si ufe parlie s achève par un
Echec el Mat, la lumièfe END s allumera égalernenl.
De la meme iaçon ele s allumera pour un Nul
2.9 Nouvollo pârll€
Pour commencer une nouvelle parUe, appuyez sur
NEW GAME el meltez les pièces dans eurs positions
de dépan.
2,10 Mémolrê
Vous pouvez nle(ompre une parlie à ious moments
(meme d!mnl la réflexlon de 'ofdinateur)en applyant
slr STOP. La parlie sera arrelée à ce siade el les
lum ères éleinles pour réduire au minmum la
consommâtion des piles. L'ordinateur gardera cetle
dernière æsilion en mémoire un maximum de 24 mois
el recommencera à jouer à parUr de celle-ciquand
vous appuyerez sur GO. Le niveâu airisi qle lous les
auves paramètres m s en mérnoire resteronl
3. Nivecux
Volre ordinaleur d échecs Kâspârov possède 17
dilièrenls niveaux de jeu. lls se composenl de niveaux
classiques, lournois, échecs rapides, analyses el
résolution de problèmes. Marquez bien que comme un
joueur humain, lordinateur devient plus lon quand on
lui accorde plus de lemps de réllexion.
Vous pouvez changer de niveau en début de panie ou
à lout aulre momenl.
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