GLOSSAIRE
Corrections de champ sonore
■ CINEMA DSP
Étant donné que Dolby Surround et DTS ont été conçus, à
l'origine, pour les salles de cinéma, leurs effets sont mieux
perçus dans une salle comprenant de nombreuses
enceintes et qui a été construite pour favoriser les effets
sonores. La taille de la pièce, les matériaux des murs, le
nombre d'enceintes diffèrent très largement d'une
habitation à l'autre et il est logique qu'il en soit de même
au niveau des sons. Prenant appui sur une très large série
de mesures, YAMAHA CINEMA DSP fait appel à une
technique originale YAMAHA de création de champ
sonore pour combiner Dolby Pro Logic, Dolby Digital et
DTS afin de permettre que l'auditoire bénéficie d'une
expérience sonore voisine de ce qu'il ressent au cinéma.
■ SILENT CINEMA
YAMAHA a mis au point, pour le casque, un champ
sonore DSP naturel et réaliste.
Les valeurs des paramètres ont été calculées précisément
pour que chaque correction sonore soit restituée par le
casque comme elle l'est par les enceintes.
■ Virtual CINEMA DSP
YAMAHA a développé un algorithme, Virtual CINEMA
DSP, qui autorise les effets sonores DSP même si
l'installation ne comporte aucune enceinte arrière, car il
fait appel à ce moment-là à des enceintes arrière virtuelles.
Virtual CINEMA DSP peut être utilisé avec un système
limité ne comprenant que 2 enceintes avant et pas
d'enceinte centrale.
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Informations relatives aux signaux
sonores
■ ITU-R
ITU-R est le secteur Radiocommunication de ITU
(Union internationale des télécommunications). ITU-R
conseille une disposition standard des enceintes qui est
utilisée dans de nombreuses salles d'écoute de référence,
en particulier dans un souci d'étalonnage.
■ Voie des effets sonores (LFE 0.1)
Cette voie reproduit les signaux très graves. La plage des
fréquences couvertes s'étend de 20 Hz à 120 Hz. Dans les
systèmes Dolby Digital et DTS à 5.1 voies ou 6.1 voies, on
compte cette voie pour 0.1 parce qu'elle ne fait que
renforcer les fréquences graves alors que les autres 5 ou 6
voies couvrent tout le spectre.
■ PCM (PCM linéaire)
PCM linéaire est une technique qui, à partir d'un signal
analogique, produit un signal numérique, l'enregistre et le
transmet sans aucune compression. Cette technique est
utilisée pour la gravure des CD et des DVD Audio. Le
signal analogique est échantillonné un grand nombre de
fois par seconde pour donner naissance au signal PCM.
PCM (Pulse Code Modulation) se définit comme une
"modulation par impulsions et codage" du signal
analogique au moment de l'enregistrement.
■ Fréquence d'échantillonnage et nombre
de bits de quantification
Lors de la numérisation d'un signal audio analogique, le
nombre d'échantillonnages par seconde est appelé
fréquence d'échantillonnage, et la finesse avec laquelle
l'amplitude du signal est convertie sous forme numérique
est le nombre de bits de quantification.
Le spectre reproductible est lié à la fréquence
d'échantillonnage, tandis que la dynamique, qui
représente la différence entre les sons les plus forts et les
sons les plus faibles, dépend du nombre de bits. En
principe, plus la fréquence d'échantillonnage est élevée
plus le spectre est large, et plus le nombre de bits de
quantification est élevé, plus le niveau sonore peut être
clairement traduit.