F
Champ
Dans une vidéo entrelacée, une partie d'une trame d'image qui est balayée séparément. Un champ est une collection de toutes les
lignes impaires ou de toutes les lignes paires de la trame.
Trame
L'une des nombreuses images fixes affichées dans une séquence pour créer une image animée. Une trame est constituée de
lignes horizontales de pixels. Par exemple, une trame de 1920x1080 est composée de 1080 lignes, chacune contenant 1920 pixels.
Dans une vidéo analogique, les trames sont balayées une par une (balayage progressif) ou divisées en des champs et chaque
champ est balayé séparément (vidéo entrelacée).
Fréquence d'images
Le nombre d'images affichées par seconde (ips). Dans les télévisions et la vidéo, la fréquence d'images est la vitesse à laquelle le
dispositif d'affichage balaie l'écran pour « créer » l'image.
Multiplication de la fréquence d'images
Pour empêcher le scintillement des images 3D à faible fréquence d'images, il est possible d'utiliser la multiplication de la fréquence
d'images, qui augmente la fréquence d'images affichée de deux ou trois fois.
G
Gamma
Une opération non linéaire utilisée pour coder et décoder la luminance. Elle provient de la technologie du tube cathodique utilisée
dans les anciens téléviseurs.
Rémanence
Un artéfact dans la visualisation d'images en 3D. La rémanence se produit lorsqu'une image destinée à un œil est partiellement
vue par l'autre œil. La rémanence peut être supprimée en optimisant le temps d'obscurité et le délai de synchronisation.
H
HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection)
Un schéma de cryptage utilisé pour protéger le contenu vidéo.
HDTV (High Definition Television - Télévision haute définition)
Un système de télévision dont la résolution est supérieure à celle de SDTV et de EDTV. Elle peut être transmise dans différents
formats, notamment 1080p et 720p.
Guide de référence
ANNEXE D : GLOSSAIRE DES TERMES
Digital Projection Ltd. Séries 4K-UHD & WUXGA
Remarques
Rév A
Décembre
2023
page 131