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Micronics Orchid Righteous 3D II Guide De L'utilisateur page 34

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Glossaire
Rastérisation - Conversion en pixels
(bitmap) d'une image vectorielle.
Rendu - Stade de la chaîne 3 D qui
crée un affichage 2 D à partir des
polygones générés par le module de
géométrie.
Simulation des couleurs - Technique
permettant d'obtenir une qualité
24 bits à partir de tampons
d'images 8 bits ou 16 bits.
Tampon alpha (A) - Canal supplé-
mentaire contenant les informations
de transparence ; dans ce cas, les pixels
sont définis par quatre valeurs
(RVB+A).
Tamponnage Z - Élimination des
surfaces cachées à l'aide des valeurs
de profondeur stockées dans le
tampon Z.
Texturation neutre - Application
d'une texture à une surface non
éclairée.
Righteous 3D II Benutzerhandbuch
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