Graphiques 3 D Glossaire
Anticrénelage - Interpolation entre
pixels pour lisser le bord des
graphiques.
Brouillard - Fusion d'un objet par
couleur fixe pendant que ses pixels
s'éloignent de l'observateur.
Correction de perspective -
Incorporation d'une convergence
réaliste aux objets 3 D à mesure que
ceux-ci s'éloignent de l'observateur.
Direct3D - API Microsoft pour
graphiques 3 D, à base de primitives.
Dispose de fonctions facultatives pour
les transformations élémentaires,
l'éclairage et la rastérisation (voir ce
terme).
Double tamponnage - Utilisation
d'un tampon pour affichage et d'un
tampon de rendu, avec commutation
pour le rendu de chaque image.
Effet atmosphérique - Effet obtenu
en ajoutant une couche de réalisme à
une image, par exemple brouillard
ou profondeur (voir ces termes).
Entrelacement des lignes de
balayage (SLI) - Mode permettant de
doubler les performances 3D et
d'atteindre des résolutions maximales
de 1024x768. Généré par connexion
de deux cartes Righteous 3D II de
configuration identique à l'aide d'un
câble interne. Les cartes basculent
automatiquement en mode SLI et
chaque ligne impaire de l'image est
rendue par la première carte tandis
que chaque ligne paire est rendue par
la seconde.
Righteous 3D
Righteous 3D
Righteous 3D
Righteous 3D
Righteous 3D
Filtrage bilinéaire - Utilisation de mappes
de texture assurant l'anticrénelage par
moyennage de quatre pixels adjacents.
Filtrage de texture - Élimination
des zones de crénelage (pointes,
concentrations) par interpolation d'images
de texture préenregistrées.
Fusion - Combinaison de deux images (ou
plus) au niveau des pixels.
Fusion alpha - Technique consistant
à ajouter des informations de transparence
pour les objets translucides.
Lissage de Gouraud - Rendu d'un
polygone par interpolation linéaire, avec
utilisation d'une couleur spécifique à
chaque vertex (intersection des polygones).
Mappage de texture - Enveloppement
d'objets dans une texture pour améliorer le
réalisme ou réduire la complexité.
Mappage de texture par échantillonnage
- Mappage reposant sur un rapport
d'équivalence entre les texels d'un
polygone rendu et une mappe de texture.
Mappage MIP - Augmentation de la
qualité d'une mappe de texture par
application de mappes à résolution
différente aux différents objets d'une même
image, en fonction de leurs dimensions et
de leur profondeur.
Mappage MIP bilinéaire - Mappage
de textures combinant le filtrage bilinéaire
et le mappage MIP (voir ces termes).
Profondeur - Réduction de l'intensité
à mesure que les objets s'éloignent
de l'observateur.
II Guide de l'utilisateur
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Glossaire
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