ne peut roquer que seulement 1 fois dans
un match. Vous pouvez roquer, si aucun
Rois, ni aucune Tour nʼa pas encore
bougé et si tous les carreaux entre le Roi
et la Tour sont vides, ou si aucune pièce
opposante ne contrôle les carreaux par
lesquels le Roi doit passer, et si le Roi
nʼest pas en échec.
Capturant en passant
Capturant en passant
Ceci arrive
rarement mais
est intéressant à
savoir. Lʼobjectif
savoir. Lʼobjectif
de ce mouvement
de ce mouvement
est bon et
empêche le
bloquage du
En passant: le noir a dé-
match par les
placé de 2 carrés; blanc
pions
intérreliées.
Capturez en
passant est
seulement possible si les Pions dʼun
adversaire ont avancé au 5ième rang, et
un pion adversaire avance 2 carreaux de
son carré original, immédiatement. Au
prochain déplacement, le joueur dont le
pion est au 5ième rang peut capturer le
pion opposant. Si le joueur ne capture
pas immédiatement de cette façon, il
perd cette option.
Promotion
Si un pion atteint lʼautre côté de
lʼéchiquier, il est promu reine, tour, fou
ou cavalier, (dans le même mouvement)
selon votre choix. La reine, la plus
puissante est souvent choisie. Grâce aux
promotions, il peut y avoir plusieurs
reines sur lʼéchiquier en même temps.
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peut capturer
la case étoilée
31
En échec
Si le roi est en échec (attaqué), le joueur
doit protéger son roi en le déplaçant
ailleurs, ou en mettent une autre pièce
entre lui et son adversaire (blocking), ou
en capturant lʼadversaire.
La fi n du jeu
Si le roi est en échec et ne peut ni
sʼéchapper, ni bloquer, le roi est MAT
(checkmated) et le match revient à
lʼadversaire, peu nʼimporte le nombre
de pièces restantes des deux côtés. Un
joueur peut démissionner nʼimporte
quand-son adversaire mène le match. Le
jeu devient partie nulle quand les joueurs
nʼont plus le matériel requis pour faire
échec et mat, ou si un adversaire ne peut
pas éviter une série dʼéchecs, ou si un
adversaire fait PAT, (non échec et mat).
Faire PAT existe si un adversaire ne peut
plus bouger légalement mais nʼest pas
en échec. Si les joueurs sʼentendent, le
match est déclaré partie nulle.
Quelques suggestions en Échecs
1. Ne bougez quʼun ou deux Pions du
centre au début. Par la suite,
développez vos Cavaliers et vos Fous
pourquʼils contrôlent le centre.
2. Les pièces qui ne sont pas Pions sont
appelées des Pièces. Enlevez-les du
rang arrière et insérez les dans le jeu
avant de déclencher votre attaque.
3. Évaluez chaque mouvement de votre
adversaire comme une ménace-
vérifi ez chaque pièce en conséquence
pour vous assurer quʼelle nʼa pas été
attaquée.
4. Échangez les pièces ayant moins
de valeur pour les pièces ayant plus
de valeur. La valeur des pièces à être