Maintenant, commencez. Lʼobjectif du
match est de mettre le roi opposé en
échec.
Chapître 7: Les règles et les
suggestions pour le jeu dʼÉchecs.
Lʼobjectif du jeu: Faire échec et MAT
La mise en place du jeu: les blancs
jouent en premier avec une petite
jouent en premier avec une petite
avantage.
Lʼéchiquier est
placé pourque
chaque
joueur ait un coin
blanc à sa droite.
Les tours sont
placés sur les 2
carrés du coin, à la
gauche et à la droite.
gauche et à la droite.
gauche et à la droite.
Les 2 cavaliers sont placés sur les
Les 2 cavaliers sont placés sur les
Les 2 cavaliers sont placés sur les
carreaux à côté des tours, suivi des 2
fous, et la reine et le roi au centre. La
reine blanche est toujours sur un carré
pâle et la reine noire sur un carré foncé.
Les 8 pions sont placés au deuxième
rangé devant ces pièces.
Les déplacements des pions et des
pièces
Les pions peuvent seulement avancer.
Pour la première avance de son point de
départ au
deuxième rangé, il
peut avancer de 1
ou 2 carrés, mais
par la suite,
seulement de 1
carré à la fois. La
tour peut beaucoup
déplacer mais
uniquement dans
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Le cavalier déplace
aux cases étoilées
Le point de départ
son rangé (rank and fi le). Le fou bouge
uniquement en diagonal. La reine peut
aller dans nʼimporte quelle direction
par-dessus les carreaux libres, qui
lui permet dʼaller à nʼimporte quelle
rangé. Aucunes des pièces ne peuvent
sauter pardessus une couleaur ou
lʼautre, ni changer de direction pendant
un déplacement, sauf le cavalier. Le
déplacement du cavalier prend la forme
de ʻLʼ, bougeant 2 carreaux par en haut
ou par en bas, et ensuite 1 carré (ou 1
carré par en haut ou 1 carré par en bas
et 2 carreaux à côté). Le roi peut bouger
dans nʼimporte quelle direction, mais il
ne peut pas se mettre en échec (attaqué
par un adversaire.à côté).
Les Mouvements spéciaux
Capturer une pièce
Toutes les pièces, sauf le pion, capturent
dans la même direction de leur
mouvement, comme décrit ci-haut. Par
contre, un pion, qui bouge uniquement
en direct, peut capturer en diagonal
seulemant à droite ou à gauche devant
son propre carré. Un joueur nʼest pas
obligé de capturer ses adersaires.
Roquer (Castling)
Ceci est un mouvement important qui
protège votre Roi et oblige votre Tour de
protège votre Roi et oblige votre Tour de
bouger. Ceci
est atteint en
bougeant le
Roi de 2
carreaux vers
la Tour, et par
la suite, plaçant l
la suite, plaçant l
a Tour sur le
carré oublié par
le Roi. Un joueur
le Roi. Un joueur
30
Après avoir roqué:
côté Roi (blanc) &
côté reine (noir)