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Fisher-Price 77951 Manuel D'instructions page 16

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77951pr-0820Fr.qrk
f
Pour
Pour
apprendre
apprendre
Regarder la fenêtre pour
voir les lettres, les mots et
des animations amusantes.
11/7/01
7:45 PM
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Lettres
Quand l'enfant :
Quand l'enfant :
Appuie sur le bouton Pour
apprendre
.
Faire tourner la roulette pour
sélectionner une lettre.
Appuyer sur le bouton vert pour
passer au niveau suivant.
Bouton vert
Page 6
Le jouet répond :
Le jouet répond :
«Let's spin lettres.»
Comme par magie, le jouet sait
quelle lettre l'enfant a choisie. Le
jouet nomme la lettre, en produit
le phonème et dit un mot qui y est
associé suivi d'un son amusant.
«C – cuh – cat – meow.»
Maintenant, l'enfant voit et entend
comment épeler le mot associé.
«Cat – C-A-T – Cat – meow.»
C AT
16
Fenêtre

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