Remarque:
Lorsqu'un appareil RDM détecte un projecteur, ce dernier est positionné en haut de la liste de patching,
avec le circuit zéro. Si Identifier est activé (ON), chaque projecteur sélectionné dans la liste de patching
s'identifiera individuellement, habituellement à l'aide d'un voyant clignotant. Il est possible que des appa-
reils qui ne produisent pas de lumière, tels que les changeurs de couleurs ou la lyre pan/tilt, se mettent en
mouvement. L'action effectuée par le projecteur lors de l'identification est déterminée par son fabricant.
Vous devrez alors sélectionner un circuit auquel patcher l'appareil.
Désactivez Identifier pour cesser toute identification RDM. Activez Identifier pour afficher l'appareil RDM
actuellement sélectionné.
À propos de RDM
RDM est une méthode de communication bilatérale intégrée aux contrôleurs ordinaires DMX512, qui per-
met de contrôler l'éclairage. En utilisant la fonction RDM, vous pouvez identifier les projecteurs, consulter
leurs propriétés et leur état, les patcher et configurer leur mode de fonctionnement sans avoir besoin de
configurer physiquement chacun d'entre eux. La fonction RDM est très utile dans le cadre d'une confi-
guration à distance, lorsque les projecteurs sont difficilement accessibles.
Découverte
La fonction RDM découvre automatiquement les projecteurs RDM. La fonction Découverte est exécutée
en continu, dès que l'écran Patch est ouvert et le bouton
nouveaux asservis. Les asservis ajoutés ou supprimés dans un système seront mis à jour dans la liste de
patching.
Remarque:
transmission DMX est interrompue et le processus y étant associé peut prendre du temps. Atten-
dez-vous à un délai de plusieurs secondes au moins avant qu'un projecteur ne soit découvert sur
un petit système et à des délais bien plus longs sur les systèmes de plus grande taille.
Adressage et mode
La fonction RDM vous permet de configurer à distance l'adresse DMX ainsi que le mode de fonc-
tionnement d'un projecteur.
Configurer le mode de fonctionnement peut entraîner la modification de l'empreinte, c'est-à-dire du nombre
d'adresses DMX occupées par l'asservi. Si vous modifiez le mode d'un asservi adjacent à d'autres asser-
vis ou gradateurs dans l'écran Patch, il est possible que la plage d'adresses du nouveau mode soit plus
importante que l'espace disponible, ce qui signifie que certaines adresses DMX se chevaucheront. Dans
ce cas de figure, les circuits affectés seront indiqués en rouge dans la liste de patching et vous devrez
prendre les mesures nécessaires pour rectifier le problème.
Le système Patch sait comment associer le mode sélectionné à la personnalité correcte.
Univers
Vous ne pouvez pas modifier la partie Univers du patch DMX d'un asservi découvert par la fonction RDM.
La fonction RDM peut uniquement fonctionner dans l'univers auquel elle est connectée. Pour modifier
l'univers auquel un projecteur est patché, il vous faudra physiquement débrancher le projecteur et le rebran-
cher à un autre câble DMX.
Prise en main du patching
Identifier ne fonctionne pas avec les gradateurs ou les appareils non-RDM.
la fonction Découverte s'active pendant de courtes périodes durant lesquelles la
RDM
activé ; elle cherchera continuellement de
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