Si vous patchez 12 appareils, dont l'empreinte comporte 6 adresses DMX chacun, à l'adresse 20, ils occu-
peront les adresses DMX 20 à 91.
Pour patcher des appareils en ajoutant un écart entre ceux-ci, utilisez un nombre plus élevé pour Espa-
cement.
Remarque:
produire, ce qui entraîne un comportement inattendu des appareils.
Exemple :
Vos appareils utilisent 17 circuits mais vous préféreriez les définir manuellement avec des nombres
logiques, tels que 1, 21, 41 et ainsi de suite. Utilisez la zone Espacement pour modifier l'empreinte à 20,
afin que ces appareils soient automatiquement patchés à 1, 21, 41, etc.
Le patching ajoute ces éléments à une liste située dans la partie supérieure de l'écran de patching ainsi que
sur le
plan de scène
coin en haut à gauche. Vous pouvez sélectionner un circuit à la fois dans la liste ou sur le plan de scène.
Pour chaque circuit, les paramètres correspondant au numéro de circuit, à l'univers DMX et à l'adresse
DMX peuvent être entrés dans les carrés situés en haut de l'écran. Il est également possible d'ajouter des
repères
à chaque élément, afin de les regrouper facilement sur l'écran
Remarque:
Veuillez consulter la section
Chargement d'un profil de projecteur
Si des appareils de votre système d'éclairage ne sont pas détectés par RDM et ne sont donc pas inclus
dans la bibliothèque d'appareils intégrée, vous pouvez créer votre personnalité pour l'appareil et l'importer
dans votre fichier show. Il existe une application d'édition des appareils pour les ordinateurs Windows appe-
lée ColorSource Personality Editor, téléchargeable sur le site www.etcconnect.com.
Pour obtenir une personnalité d'appareil auprès d'ETC, envoyez votre demande accompagnée du manuel
d'utilisation, du/des modes requis et de vos besoins par date à l'adresse ColorSour-
ceConsole@etcconnect.com.
Remarque:
1. Vous devrez enregistrer le fichier dans le répertoire racine d'une clé USB, afin de pouvoir le lire à par-
tir de la console.
2. Une fois la clé USB branchée à la console, allez dans Setup>Patch>Device +.
3. Dans le menu déroulant Source, sélectionnez Liste utilisateur. Une nouvelle liste s'affichera
détaillant vos projecteurs par nom de fabricant.
Remarque:
ColorSource. Enregistrez ces fichiers personnalisés sur votre clé USB ou sur un autre ordinateur
à des fins de sauvegarde.
Supprimer
Sélectionnez un asservi (Device) ou un gradateur et appuyez sur Supprimer pour le supprimer du patch. Si
vous supprimez accidentellement un asservi ou un gradateur, utilisez la fonction
Remarque:
supprimé du patch, toutes les valeurs enregistrées resteront dans le playback ou le cue, même si
elles ne sont plus associées à un asservi.
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Ne la réglez pas sur un nombre plus petit car des chevauchements peuvent se
topographique situé dans la partie inférieure de l'écran, dans l'ordre ascendant, dans le
il est possible de charger des profils de projecteurs personnalisés sur la console.
Chargement d'un profil projecteur
pour que la console reconnaisse le profil, utilisez le nom de fichier userlib.jlib.
Les bibliothèques d'appareils personnalisés ne sont pas stockées sur la console
Si vous avez enregistré un asservi dans des
Sél.
multiple.
pour en savoir plus.
Défaire
pour le restaurer.
playbacks
ou des cues, puis l'avez
Prise en main du patching