Work Pro LightShark Série Mode D'emploi page 47

Console d'éclairage
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Dans le champ "UNIVERSE", lightShark affiche le numéro de l'univers actuellement
sélectionné. Si vous souhaitez ajouter les appareils dans un autre univers, utilisez les
boutons + et - pour sélectionner l'univers approprié. Si vous maintenez le champ
numérique enfoncé, le clavier à l'écran s'affiche et vous pouvez saisir directement le
numéro d'univers DMX souhaité.
Dans le champ "START CHANNEL", vous pouvez définir le numéro du canal DMX de
départ à partir duquel le projecteur (ou le groupe de projecteurs) sera ajouté. N'oubliez
pas que vous pouvez régler l'adresse de canal avec les boutons + et - , ou avec le clavier
en appuyant longuement sur le champ numérique.
Dans le champ "OFFSET", l'utilisateur peut définir le nombre de canaux à laisser vide
entre chacun des appareils. N'oubliez pas que vous pouvez régler la valeur à l'aide des
boutons + et- , ou en utilisant le clavier en appuyant longuement sur le champ numérique.
S'il n'est pas possible de patcher le projecteur sur une adresse sélectionnée, Lightshark
affichera le canal sélectionné en rouge. (C-à-d, l'adresse est déjà occupé par un autre
appareil !)
Repatch
Une fois les projecteurs ajoutés au patch, il est possible de changer leurs adresses
ultérieurement:
1
Accédez au Menu lightShark via l'icône située dans le coin supérieur gauche,
appuyez sur le bouton "PATCH" et sélectionnez l'onglet "PATCHED" (en haut à
gauche).
2
Sélectionnez le ou les appareil(s) dont vous souhaitez modifier
3
Appuyez sur le bouton "REPATCH" (à droite) et un panneau s'affichera où vous
pourrez entrer la nouvelle adresse DMX et/ou son
l'adresse.
univers.
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