Palette
Une palette contient certaines valeurs et attributs pour une sélection ou un
groupe d'appareils. Il y a des Palettes de Couleur, ou de Position, mais aussi Palettes
pour les Effets ou des Palettes d'Intensité. Ce sont donc des presets qu'on peut appliquer
à une sélection d'appareils.
Certaines Palettes peuvent être inscrites déjà dans le profil de librairie d'un appareil. Et
l'éclairagiste peut aussi créer ses propres Palettes personnalisées.
Pan
Est un paramètre de l'attribut "Position" qui gère le mouvement horizontal
des Lyres.
Par-à-Led
Est un projecteur équipé d'une ou de plusieurs Leds (qui peuvent être
blancs et/ou couleurs). On distingue le Par-à-Led des PC à Led ou Découpes à Led.
Patch
C'est l'endroit où sont stocké virtuellement tous les appareils et
projecteurs faisant partie d'un Show avec toutes les informations les concernant, mais
tout particulièrement les adresses DMX des canaux utilisés.
Playback
Le Playback est un conteneur virtuel avec un Fader et souvent un ou
plusieurs boutons de commande. Le Playback peut être chargé de un ou plusieurs Cues.
Un Playback ne contenant qu'un seul Cue est typiquement appelé Submaster.
Programmeur
Le Programmeur est la mémoire de travail (un peu comme la RAM
d'un ordinateur). Chaque action et chaque modification qu'on fait en mode manuel se
trouve dans cette "mémoire vive", et de façon générale tout ce qui se trouve dans le
Programmeur sera inscrit dans un Cue (ou une Palette) lors de l'enregistrement.
En règle générale (valable pour presque toutes les consoles, mais pas pour toutes !), le
Programmeur aura la priorité sur les Playbacks et les Séquences.
Pupitre
Un autre mot pour "Jeu d'Orgue" ou "Console d'Éclairage" qui désigne un
contrôleur pour l'éclairage. Au plus simple c'est un pupitre manuel avec quelques faders
et boutons pour gérer les intensités des gradateurs, mais la plupart des pupitres
d'aujourd'hui sont à mémoire, donc programmables et plus ou moins complexes. Ce sont
souvent de véritable petits ordinateurs.
RDM
"Remote Device Management" est une amélioration du protocole DMX-
512 qui permet une communication bidirectionnelle entre le contrôleur (console ou
logiciel) et les appareils qui y sont connectés et qui sont compatibles RDM. Ce protocole
permettra la configuration à distance (patch, modes etc), la surveillance de l'état et la
gestion de ces appareils. La norme a été initialement développée par l'Association des
services et technologies de divertissement - normes techniques (ESTA) et est
officiellement connue sous le nom de "ANSI E1.20, Remote Device Management Over
DMX512 Networks".
Release
Le Release est le juste contraire du Go, c'est à dire la désactivation ou le
relâchement d'un état lumineux (ou d'une séquence ou d'un chase).
Release-All
Ceci est une fonction globale qui fera "relâcher" tous les états lumineux
qui jouent actuellement.
RGB
Abréviation anglaise pour "Red Green Blue" et en français RVB (pour
Rouge Vert Bleu) est le mode de fonctionnement le plus basique pour les projecteurs à
Led. Contrairement aux gélatines où le mélange des couleurs est soustractif (plus on
ajoute de gélatines plus on soustrait de la luminosité et plus en va vers l'obscur), le
mélange de RGB est additif c-à-d: plus on ajoute de couleur, plus on va vers le clair avec
au bout le Blanc quand les trois couleurs primaires sont envoyés à intensité identique !
RGBWA-UV Les évolutions du mode basique RGB. W pour White ou Blanc, A pour
Amber , quelque-chose entre le jaune orangé et l'ocre, l'UV pour l'Ultraviolet.
RGBALC
Une autre évolution du mode basique RGB est le RGBALC (pour Red,
Green, Blue, Amber, Lime, Cyan), appelé aussi très souvent CYC.
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