2.6
Le Programmeur
Toutes les informations d'un état lumineux sont stockées par le Programmeur, et
lightShark utilise ces informations lors de l'enregistrement de Cue/Scène, Playback, de
Palette et de Groupe. Le Programmeur a la priorité sur tous les Playbacks, Cues, Cuelists
et Canaux enregistrés en train de jouer. Un appareil est ajouté au programmeur lorsqu'un
des attributs est modifié.
Le bouton "CLEAR" s'allume lorsqu'il y a des informations dans le Programmeur. Appuyez
sur le bouton "CLEAR" pour effacer les informations se trouvant dans le Programmeur et
tous les canaux seront supprimés du Programmeur. Les canaux HTP seront réinitialisés. Il
est possible de changer le comportement de "CLEAR" depuis le Menu Principal en
choisissant de ramener tous les canaux soit à 0 ou soit à la valeur "par défaut" définie
dans le profil de l'appareil (bibliothèque).
Si, après avoir sélectionné un appareil (ou un groupe d'appareils), on appuie sur le bouton
"FIND", tous les attributs de l'appareil seront inclus dans le Programmeur avec les niveaux
définis dans le profil de l'appareil (bibliothèque).
La fenêtre du Programmeur permet à l'utilisateur de voir ce qu'il y a dans le Programmeur
et comment cela est configuré. La fenêtre du programmeur est accessible à partir de la
barre en haut de fenêtre (PROG/OUT).
HTP et LTP (pour les Canaux et Attributs)
par DAVID HENRY
Pour comprendre le fonctionnement de lightShark, il est nécessaire de connaître les
différents types de canaux :
HTP (Highest Takes Precedence) signifie «la valeur la plus élevée sera prioritaire et prend
la main». Cela signifie que quand plusieurs faders jouent sur l'inténsité d'un projecteur,
celui qui est le plus haut gagnera.
Cependant, la limitation de ceci, est que vous ne pouvez pas simplement «saisir» un fader
de lumière et le ramener à zéro. Si cette lumière est enregistrée ailleurs dans la console
et que ce fader ou une Cue est activé, vous ne pouvez pas réduire la lumière par ce
premier fader !
Tout est question de «priorité». La priorité est nécessaire car la console d'éclairage
moderne peut régler une lumière, un projecteur ou un paramètre particulier à partir de
plusieurs endroits de la console (Fader, Bouton, Cue, Palette etc). C'est donc le protocole
de la priorité qui décidera quelle commande gagne en cas de multiples commandes et ce
que vous voyez sur scène (donc en sortie de la console).
HTP et LTP sont les 2 principaux protocoles pour déterminer la priorité.
HTP est idéal pour l'éclairage conventionnel car vous n'avez pas vraiment besoin de
contrôler un autre paramètre en plus de l'intensité qui elle a simplement une valeur
supérieure et/ou inférieure (plus ou moins lumineux !).
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