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Fisher-Price Pixter Creativity System Mode D'emploi page 16

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Console de création Pixter
f
Cartouche de logiciel
Cartouche de logiciel non
fournie (vendue séparément).
Port de logiciel
Insère une cartouche de logiciel
(vendue séparément) dans
cette fente.
Stylet de dessin
Cadran de contraste
Tourne le cadran
pour foncer ou
éclaircir l'image
sur l'écran.
Interrupteur
Fais glisser l'interrupteur
pour allumer ou éteindre
le jouet. Quand le jouet
n'est pas utilisé, il s'éteint
automatiquement après
environ trois minutes.
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Écran tactile
Trou de référence
Le trou de référence
se trouve à l'arrière
du jouet. Réfère-toi
aux instructions dans
ce manuel pour son
utilisation.
2
Porte-stylet
Barre d'outils
Haut-parleurs

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