PLAYBACK DES SÉQUENCES (Suite)
2. Choisissez un des 6 boutons CHASE que vous désirez faire défiler. (Pour annuler le choix d'une séquence appuyez
à nouveau sur le même bouton CHASE). La LED correspondante clignotera pour indiquer que a séquence est en
train de défiler au rythme de la musique. Si cette séquence ne contient pas de pas programmées, l'écran
indiquera « Empty ».
3. SI plus qu'un seul bouton CHASE ait été choisi, la console fera défiler les scènes en boucles au rythme de la
musique dans l'ordre que les boutons CHASE ont été appuyés. Toutes le LEDs de scènes se trouvant dans les
séquences seront allumés, la LED de la séquence actuelle clignotera.
4. Utilisez le fader FADE TIME (temps de fondu) pour ajuster le temps de fondu entre 2 scènes.
5. Appuyez le bouton SOUND pour sortir du mode automatique.
CARTE SD
En général :
La fente du lecteur de carte pout recevoir de cartes SD pour enregistrer les données programmées sur la
console. Vous pouvez éditer les données d'une carte SD avec un ordinateur et ensuite l'insérer dans la console
pour faire défiler les scènes ou séquences.
Spécifications carte SD
La capacité maximale de la carte SD acceptée par le lecteur ne doit pas dépasser 4Go. Elle doit être initialisée
dans les formats FAT ou FATS. Veuillez la formater avant toute première utilisation.
Enregistrement des données de la console DMX
Insérez la carte SD dans la fente du lecteur de carte SD. La console automatiquement créera des fichiers de
données incluant le canal d'émission WiFly, la vitesse de défilement, le mot de passe, scènes, bancs et
séquences qui ont été enregistrées sur la console.
Une fois ses données créées, ouvrez la carte sur un ordinateur et vous trouverez trois dossiers : un dossier des
bancs, un dossier de séquences et un dossier de paramètres.
Voici une description et des exemples de ces dossiers
Note : Touts ces dossiers peuvent être édités.
DOSSIER BANCS
Quand vous cliquez sur le dossier des bancs (BANK) vous verrez 30 sous-dossiers de 1 à 30, dépendant de
combien de bancs vous avez sauvegardé sur la console. Double-cliquez un des sous-dossiers et vous verrez des
fichiers en format Excel (XLS) nommés Scenes01.xls à Scenes16.xls, dépendant de combien de scènes ont été
sauvegardés dans ce banc.
Double-cliquez un fichier de données de scènes et vous trouverez 512 cellules dans la colonne A correspondants
aux valeurs DMX des 512 canaux DMX de la console.
Voici un exemple :
A.D.J. Supply Europe B.V. – www.americandj.eu – WiFly WLC16 Manuel d'utilisation Page 17