Numark HDMIX Guide D'utilisation page 97

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Commandes de Bouclage
Le HDMIX possède une fonction de bouclage parfait, ce qui signifie que si vous définissez un
bouclage, il n'y a pas de délai lorsque la musique revient au début. Cette fonction de bouclage
vous permet d'être très créatif avec vos mixages, vous permettant d'allonger certaines sections
d'une chanson aussi longtemps que vous le désirez ou de créer des mixages à la volée.
LOOP IN - Ceci est le point où vous
11.
voulez que commence une boucle.
défaut, un point de début de boucle est
automatiquement réglé au point de repère
actuel (par défaut au début de la piste) à
moins qu'un nouveau point de repère soit réglé. Pour définir un nouveau point de repère,
appuyez sur le bouton LOOP IN lorsque la chanson atteint le point désiré où vous voulez
que la boucle débute. Le bouton LOOP IN s'allume, indiquant qu'un nouveau point de
repère a été réglé.
retourner immédiatement au point de repère et commencer à jouer. Si vous désirez
changer le point de repère, appuyez simplement sur le bouton LOOP IN.
Veuillez noter : Le bouton LOOP IN peut aussi être utilisé pour créer un point de repère
en direct. Une fois que vous avez appuyé sur LOOP IN, un point de repère sera réglé à
cet emplacement dans la musique. Vous pouvez toujours retourner à ce point de repère
en enfonçant et maintenant CUE et appuyant sur le bouton LOOP IN - le module s'arrête
et revient au point LOOP IN. Vous pouvez reprendre la lecture à partir de ce point en
appuyant sur le bouton PLAY.
LOOP OUT - Règle le point d'arrêt de la boucle. La première fois que vous appuyez sur
12.
LOOP OUT pendant qu'une chanson joue, le bouton LOOP OUT clignote et la chanson
commence à jouer en boucle continue en commençant au point de repère et se terminant
au point de fin de boucle. Pour lancer ou arrêter la boucle, appuyez sur LOOP OUT une
deuxième fois et la lecture continuera jusqu'à ce que la chanson passe le point de fin de
boucle réglé précédemment. Le bouton LOOP OUT reste allumé, indiquant que la boucle
est maintenant en mémoire à des fins de re-bouclage.
Veuillez noter : Le bouton LOOP OUT peut aussi être utilisé pour créer un point de repère
en direct. Une fois que vous avez appuyé sur LOOP OUT, un point de repère sera réglé à
cet emplacement dans la musique. Vous pouvez toujours retourner à ce point de repère
en enfonçant et maintenant CUE et appuyant sur le bouton LOOP OUT - le module
s'arrête et revient au point LOOP OUT. Vous pouvez reprendre la lecture à partir de ce
point en appuyant sur le bouton PLAY.
Par
Vous pouvez maintenant appuyer sur le bouton RELOOP pour
97

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