Remarque : Après le tir, la valeur DMX de CH3 doit revenir à 0, avant qu'un allumage puisse être effectué à
nouveau. CH1 détermine la direction de la buse après le tir
Exemple de Wave Firing par console DMX
1. Réglez la buse de tir au point de départ
(Angle CH1 = 0, Vitesse CH2 = 255, Allumage CH3 = 0, Mode de tir CH6 = 50 ~ 200)
2. Réglez la vitesse des vagues
(Angle CH1 = 0, Vitesse CH2 = 50, Allumage CH3 = 0, Mode de tir CH6 = 50 ~ 200)
3. Réglez le point final de tir et l'allumage
(Angle CH1 = 255, Vitesse CH2 = 50, Allumage CH3 = 255, Mode de tir CH6 = 50 ~ 200)
4. La buse de tir tirera et effectuera un mouvement du point de départ au point final
Remarque : après le tir, la valeur DMX de CH3 doit revenir à 0, avant qu'un allumage puisse être effectué à
nouveau
Exemple de tir à durée fixe par console DMX
1. Réglez la buse vers le haut
(CH1 Angle = 128, CH2 Vitesse = 0, CH3 Allumage = 0, CH4 Durée de tir = 0, CH6 Mode de tir = 50~200)
2. Régler la durée de tir 1s
(CH1 Angle = 128, CH2 Vitesse = 0, CH3 Allumage = 0, CH4 Durée de tir = 100, CH6 Mode de tir = 50~200)
(Remarque : durée de déclenchement = valeur DMX * 10 ms [1 s])
3. Régler la durée de tir 1s
(CH1 Angle = 128, CH2 Vitesse = 0, CH3 Allumage = 0, CH4 Durée de tir = 100, CH6 Mode de tir = 50~200)
(Remarque : durée de déclenchement = valeur DMX * 10 ms [1 s])