Éteindre
3. Angles de tir :
L'angle de tir pour CIRCLE FLAMER est de ± 105 °, de la vue côté public, il y a au total 15 angles de tir comme
ci-dessous
4. Temps de conduite pour les effets :
Temps nécessaire pour l'entraînement du moteur de NO.8 à l'angle pertinent
Numéro
NO.1
NO.2
NO.3
NO.4
NO.5
NO.6
NO.7
NO.8
NO.9
NO.10
NO.11
NO.12
Éteignez CIRCLE FLAMER, débranchez le
câble d'alimentation et le câble DMX,
emballez l'appareil lorsqu'il est refroidi.
Temps de conduite nécessaire
Angles
-105°
-90°
-75°
-60°
-45°
-30°
-15°
0°
15°
30°
45°
60°
170ms
150ms
130ms
110ms
90ms
70ms
50ms
0ms
50ms
70ms
90ms
110ms