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thomann Hitman HD-30 Marauder Notice D'utilisation page 29

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1.
Appuyez sur [F1] ( « TRIGGER » ) pour afficher les réglages Trigger.
2.
Utilisez
ou
pour sélectionner un des paramètres suivants :
« Follow
« on » / « off »
Trigger »
Permet la sélection d'un pad ou d'un cymbale pour l'édition
par frappe.
« Current
Sélection manuelle d'un pad Trigger pour l'édition.
Trigger »
« Sensitivity »
« 01 » ... « 32 »
Règle la sensibilité d'un pad Trigger pour le réglage de la
frappe. Une valeur élevée signifie que le pad produit un haut
son même en cas de frappe légère.
« Threshold »
« 00 » ... « 50 »
Règle la valeur seuil, qui doit être dépassée pour qu'un pad
réagisse. Cela doit éviter qu'un pad réagisse aux vibrations
d'autres pads.
« Curve »
Ces caractéristiques peuvent être attribuées à chaque pad.
Selon votre style, vous pouvez attribuer différentes caracté‐
ristiques à différents pads et cymbales.
« Easy »
« Fixed »
« Normal »
« Dynamic
»
« Retrigger »
« 01 » ... « 08 »
Les réglages Trigger sont optimisés pour la configuration
actuelle. En utilisant d'autres pads, des doubles Triggers peu‐
vent résulter. Dans la plupart des cas, une valeur basse peut
éviter des doubles Triggers, même si cela peut affecter un
jeu rapide voulu (p.ex. Rolls et Flams). Avec 1, vous évitez des
Triggers rapides d'env. 500 ms, avec 8, tous les Triggers sont
permis.
« Cross Talk »
Règle la valeur crosstalk pour éviter toute superposition due
à des pads qui ont réagit involontairement. Si un pad réagit
involontairement à la frappe d'un autre pad, cela peut être
évité par l'augmentation de la valeur crosstalk pour le pad
concerné. La valeur de 0 n'est pas admissible.
« Splash
Règle la force de la frappe de la pédale du Hi-Hat.
Sensitivity »
3.
Confirmez avec [ENTER].
4.
Utilisez [+] ou [–] ou la molette jog pour sélectionner le paramètre souhaité et
confirmez avec [ENTER].
HD-30 Marauder
Pour percussionnistes qui veulent obtenir une
haute dynamique, sans frapper trop durement.
Le son est lu toujours avec le même volume de
manière indépendante de la force de la frappe.
Caractéristique de jeu le plus linéaire
Offre la plus haute dynamique
Utilisation
29

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