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MEGABLEU ALIEN MISSION Mode D'emploi page 2

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SÉCURITÉ AVANT TOUT :
Vérifie que tu vois bien à travers les lunettes quand elles sont sur ton visage.
Ainsi, tu ne trébucheras pas en chassant les Aliens.
Assure-toi de te déplacer dans des pièces sans obstacles.
T
u es maintenant prêt ! Il est temps de passer à l'action :
PRÉPARATION DU JEU
Synchronise le pistolet avec tes lunettes "High Tech".
Plusieurs heures ont été nécessaires à nos scientifiques pour mettre au point le système,
il te faudra donc suivre attentivement ces informations :
1
>>> Mets le bouton du pistolet en position "ON".
2
>>> Appuie une fois sur la détente du
pistolet : une lumière rouge s'allume (le
compteur affiche 00).
3
>>> Mets le bouton situé sur le dessus
des lunettes en position "ON".
4
>>> Appuie ensuite sur un des trois
boutons des lunettes pour sélectionner
le niveau de difficulté (Fig. 4).
1 = facile
2 = moyen
3 = difficile
Tu vas voir plusieurs images d'Aliens (verts)
et de robots (rouges) clignoter sur l'écran
des lunettes (Fig. 5).
5
>>> Ensuite, tout en portant les
lunettes, pointe l'arrière du pistolet face à
toi, comme indiqué (Fig. 6).
Appuie et maintiens la gâchette enfoncée,
en veillant à ce que l'arrière du pistolet soit
devant les lunettes.
Le pistolet émet un signal sonore pour
indiquer que la chasse est ouverte (et que
les jours de ces petits Aliens verts sont
comptés) !
DÉROULEMENT DU JEU
1
>>> Le pistolet émet des effets sonores pour indiquer le
début du jeu et des images d'Aliens et de robots sont projetées
à l'intérieur des lunettes à différents endroits.
Quand tu vois un Alien, pointe vite le pistolet en direction de
l'image (gauche, droite, milieu) et appuie sur la gâchette
(Fig. 7).
2
>>> Si l'Alien est touché, tu entends un cri et tu marques un
point (maintenant tu as commencé à éliminer les Aliens de
notre planète !).
3
>>> Mais si tu touches par erreur un robot, tu perds un
point (rappelle-toi que ces petits robots sont là pour t'aider à
éradiquer l'invasion des Aliens !).
4
>>> Agent spécial, tu auras 90 secondes pour marquer
autant de points que tu peux. Ton score sera affiché sur l'écran
LCD du pistolet à la fin de la séance de tirs (Fig. 8).
À la fin de ta mission, les lunettes arrêtent de projeter des
images ; il faut synchroniser à nouveau le pistolet pour
refaire une partie.
LES CARTES
Fig. 4
Tu dois certainement te demander à quoi
peuvent bien servir ces cartes ?
Les cartes vont ajouter du piment à ta mission et te permettre de gagner des
points supplémentaires.
Avant de commencer le jeu, demande à un autre membre de la patrouille (ou
à quelqu'un d'extérieur à la mission) de placer les 4 cartes à différents
endroits de la maison (les cartes ne doivent pas être cachées, mais seulement
déposées à des endroits à partir du lieu où va commencer la chasse). Ainsi, au
cours de ta chasse aux envahisseurs malveillants, tu devras aussi récupérer
ces cartes qui seront pour toi des bonus.
Fig. 5
Chaque carte trouvée te donne deux points supplémentaires. Si tu les trouves
toutes, tu marques dix points supplémentaires que tu ajoutes au score final
indiqué par le pistolet.
Retourne les cartes, tu pourras aussi avoir une grande image d'Alien (tu ne l'avais peut-être
pas remarqué !).
JEU À DEUX OU À PLUSIEURS JOUEURS
Il y a d'autres agents désireux de tester leur capacité ?
Vous pouvez jouer chacun votre tour et celui qui réalise le meilleur score gagne.
Assurez-vous de synchroniser le pistolet et les lunettes avant de commencer une
nouvelle partie.
Remarque : Pour déterminer le gagnant, il est aussi possible :
- de fixer un score à atteindre (100 points par exemple) après plusieurs séances de tirs,
Fig. 6
- de faire plusieurs manches (3 par exemple) pour obtenir le plus haut score.
Fig. 7
+1
POINT
-1
POINT
Fig. 8

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