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Kongsberg Simrad SY50 Manuel Opérateur page 241

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Marqueur Propre navire
Sélectionnez
Place Own Ship Marker
symbole carré à la position actuelle du navire dans la présentation de l'écho. Le marqueur
de navire propre est conçu comme un outil dans une situation de recherche.
Pour placer le marqueur de navire propre :
Appuyez sur
Own Ship Marker
commande. (Cette fonction n'est pas compatible avec tous les panneaux de
commande.)
ou:
Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez
(Placer le marqueur de propre navire), dans le menu contextuel.
Le propre marqueur de navire est désormais considéré comme un objet. Toutes les
informations sur l'objet sont affichées dans le menu
« OSM ». Vous pouvez placer autant de marqueurs de Propre navire que vous le
souhaitez.
Note
Le marqueur est immobile. Si votre vaisseau se déplace dans la présentation SY50, le
marqueur ne suivra pas.
Le marqueur de navire propre est conçu comme un outil dans une situation de recherche.
Placez le marqueur lorsque votre échosondeur confirme que vous passez au-dessus
d'un banc. Ensuite, si vous deviez perdre le banc de vue, vous saurez où commencer
à la chercher.
Lors d'une recherche, votre présentation SY50 peut être encombrée de plusieurs
marqueurs et échos. En raison de sa forme, les propres marqueurs de navire sont faciles
à voir parmi les autres marqueurs.
Supprimer le marqueur
Il existe deux façons de supprimer le marqueur.
1
Placez le curseur sur le marqueur que vous souhaitez éliminer.
2
Cliquez avec le bouton droit pour ouvrir le menu contextuel.
3
Sélectionnez
Delete Own Ship Marker
ou:
1
Ouvrez le menu
2
Dans la liste des objets, cochez la case de l'objet que vous souhaitez supprimer.
3
Sélectionnez
Delete
110-0005389/A
(Situer marqueur propre du navire) pour ajouter un
(Marqueur Propre navire), sur le panneau de
.
Objects (Objets)
(Effacer).
Place Own Ship Marker
Objects (Objets)
(Supprimer le marqueur de propre navire).
Interface utilisateur
répertorié comme
239

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