Utilisation de marqueurs dans l'interface
utilisateur SY50
Dans des conditions normales d'utilisation, le système SY50 présente simultanément
plusieurs échos différents. Certains d'entre eux sont clairement plus intéressants que
d'autres. Il peut être difficile de distinguer ces échos. Il peut également être difficile de
suivre les différents échos lorsque les échos et votre propre navire se déplacent. Pour
faciliter l'identification de ces échos, vous pouvez utiliser des marqueurs .
Dans ce contexte, le marqueur de phrase est utilisé pour identifier un symbole visuel
placé dans la présentation de l'écran. Placer un marqueur sur un écho identifie l'écho
comme « intéressant ». Il est considéré comme un objet sur lequel vous pouvez agir.
Une autre classification de cet écho en tant que cible doit être effectuée
manuellement.
La phrase cible est utilisée pour identifier un écho dans la présentation d'écran sur
lequel vous souhaitez agir. L'écho peut provenir d'un élément matériel, peu profond,
d'un récif ou d'une roche, ou de poissons, de bancs de poissons ou de mammifères.
Vous devez décider quels échos doivent être classés comme cibles et si vous devez
démarrer le suivi de position ou de cible.
Le système SY50 propose différents types de marqueurs. Vous pouvez ajouter autant
de marqueurs que vous le souhaitez. Les marqueurs les plus courants peuvent être
ajoutés à l'aide de boutons dédiés sur le panneau de commande. D'autres marqueurs
sont ajoutés à l'aide du menu contextuel de chaque vue. Chaque marqueur est identifié
par sa localisation géographique.
Astuce
Si vous avez placé des marqueurs sur plusieurs échos pour en faire des objets, vous
pouvez en sélectionner un et lui donner un statut prioritaire. La ligne de position dans
les vues pertinentes sera automatiquement verrouillée sur l'objet avec cette priorité
pour refléter sa position. Un seul objet peut recevoir un statut prioritaire. La priorité
est identifiée par un « P ». Si vous modifiez manuellement les paramètres d'inclinaison
et de cap, le statut de priorité est perdu.
Sujets
Placer marqueur, page 232
Marqueurs de cible, page 235
Marqueur de cercle, page 238
Marqueur Propre navire, page 239
Symbole Engin, page 240
Règles, page 242
110-0005389/A
Interface utilisateur
231