Zennio Roll-ZAS Manuel D'utilisation page 32

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d'allumer/éteindre une lumière; "[Px][By] Régulation de Lumière", objet de 4
bits pour réguler l'éclairage; et "[Px][By] Indicateur de Lumière", objet de 1
byte pour recevoir un pourcentage de l'état de l'éclairage (0%: Eteinte, 100%:
Allumée). Sur l'afficheur, la valeur de l'objet d'état sera affichée à côté du
bouton correspondant.
La configuration de cette fonction est identique à celle expliquée dans cas
des deux boutons. Mais, dans ce cas, dans l'onglet "Illumination de la LED"
il sera possible de choisir entre les comportements de la LED suivants:
Normal (la LED s'allumera pendant deux secondes après l'appui sur le
bouton associé) ou En fonction de l'état (la LED s'éclairera en fonction de la
valeur de l'objet "[Px][By] Lumière On/Off"). De plus, la régulation de la
luminosité est différente au cas des deux boutons car, du fait d'avoir un seul
bouton, les ordres d'allumage et extinction (appui court), et d'augmentation
ou diminution (appui long), seront alternés.
Temporisateur: Cette fonctionnalité permet l'envoi, sur le BUS KNX, d'une
valeur binaire ("1" ou "0") ou d'une scène à une heure déterminée, de
manière unique, périodique ou après un temps configuré. L'envoi de la valeur
binaire se fait à travers l'objet "[Px][By] Contrôle temporisé". L'envoi d'une
scène se fait à travers l'objet de scène général.
Il sera possible de choisir le type de temporisateur souhaité entre l'une de
ces options:
 Exécution unique. La valeur configurée ("0", "1" ou scène) sera envoyée
une seule fois sur l'objet de communication correspondant.
 Exécution périodique. La valeur configurée ("0", "1" ou scène) sera
envoyée quotidiennement sur l'objet de communication correspondant.
 Compte à rebours. La valeur configurée ("0", "1" ou Scène) sera envoyée
sur l'objet de communication correspondant une fois le compte à rebours
arrivé à terme.
L'envoi de ces valeurs s'effectuera après l'activation, par l'utilisateur, du
temporisateur et après qu'il ait défini le moment d'exécution. Ceci peut
s'obtenir en réalisant un appui court sur le bouton correspondant (chaque
appui change l'état: Activé/Désactivé) ou par l'envoi de la valeur "1" sur l'objet
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