12. Course effrénée (2 joueurs)
Un joueur place les boîtiers rouge et bleu à dix pas de distance. Le
second joueur fait la même chose pour les boîtiers orange et vert.
Chaque joueur court entre les deux boîtiers le plus de fois possible
pendant une minute. Pour valider un aller-retour, il faut appuyer sur
le bouton Couleur. Le joueur avec le plus d'allers-retours gagne.
*Lorsque vous jouez avec deux sets combinés, le jeu peut être joué avec
quatre joueurs. Lorsque vous jouez à quatre, chaque joueur dispose de
deux boîtiers de la même couleur. Par exemple, le joueur 1 aura deux
boîtiers rouges.
13. Cache-cache
Le joueur avec le boîtier à lumière blanche clignotante est le chat.
Les autres joueurs doivent se cacher et éviter d'être repérés par
le chat. Si un joueur est touché, il devient également un chat. Pour
gagner, il faut réussir à ne pas être touché au bout de 5 minutes.
*Si vous jouez avec deux sets combinés et plus de 5 joueurs, la durée du
jeu est de 10 minutes.
14. Jeu musical
Répartissez les boîtiers et marchez autour d'eux lorsque la musique
commence! Lorsque la musique s'arrête, touchez le bouton
Couleur du boîtier qui s'allume. Si un joueur ne touche pas de
boîtier, il perd! Sois le dernier à toucher un boîtier pour gagner!
15. Jeu coloré
Chaque joueur porte un boîtier. Le boîtier rouge va annoncer une
couleur. Le joueur portant le boîtier de cette couleur doit appuyer
sur son bouton Couleur avant le temps imparti. Le temps imparti
sera de plus en plus court à chaque manche. Dès qu'un joueur
se trompe, il est éliminé. Le joueur qui ne se trompe pas gagne.
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