9. Seul contre tous
Le joueur avec le boîtier à lumière blanche clignotante est le
chat. Lorsqu'un joueur est touché, il est éliminé. Les joueurs
pourchassés peuvent activer un superpouvoir temporaire pour
toucher le chasseur en maintenant appuyé le bouton Couleur
de leur boîtier pendant trente secondes. Si le chat est touché par
un joueur utilisant son superpouvoir, celui-ci gagne. Si un joueur
n'a pas été touché pendant les 5 minutes, il gagne. Sinon, le
chat est vainqueur.
*Si vous jouez avec deux sets combinés et plus de 5 joueurs, il y aura
2 chats.
10. Face-à-face (2 joueurs)
Les joueurs portent un boîtier sur chaque bras. Le joueur 1 porte les
boîtiers rouge et bleu. Le joueur 2 porte les boîtiers vert et orange.
Le joueur qui arrive à appuyer sur le bouton Couleur des boîtiers
de son adversaire gagne. La durée du jeu est de 10 minutes.
*Lorsque vous jouez avec deux sets combinés, chaque joueur peut placer
des boîtiers sur les bras et les jambes.
11. Les catégories
Le joueur avec le boîtier à lumière blanche clignotante joue en
premier. Ce joueur se place au centre d'un cercle créé par les autres
joueurs. Le programme va choisir une catégorie, comme "fruits" par
exemple. Le joueur au centre doit trouver un nom de fruit pour se
libérer du cercle. Le jeu continue ainsi pendant les 5 minutes. Pour
gagner, il ne faut pas être le joueur dans le cercle.
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