G U I D E
2.3 - ECRITURE ALPHANUMERIQUE DE NOMS ET DE NOMBRES
L'Ecriture Alphanumérique de Noms et de Nombres permet de programmer des
lettres et des nombres, à l'aide des boutons q ou z (e): cela facilite la
programmation des noms ou des nombres faisant référence aux Recettes, aux
Composants, aux Etables, etc.
L'Ecriture Alphanumérique peut être démarrée en pressant le bouton 2FN.
L'afficheur visualise le symbole 2FN et le curseur représenté par le symbole _
clignotant.
r Important: après avoir pressé le bouton 2FN, pour ne pas altérer la plage, il
faut sortir tout de suite en pressant le bouton OK. r
Si la plage sélectionnée est de type numérique, le curseur se place sur le premier
caractère à la droite de l'afficheur. Au contraire, si la plage sélectionnée est de
type alphanumérique, le curseur se place sur le premier caractère à la gauche de
l'afficheur.
Pour introduire le numéro ou la lettre désirés, utiliser les boutons q ou z (e).
Pour introduire le caractère "espace", sélectionner le caractère _.
Si les boutons q ou z (e) ne sont pas touchés pendant 2 secondes, l'équipement
confirme automatiquement le chiffre introduit et le curseur passe au chiffre
suivant.
Pour effacer le dernier caractère tapé, presser le bouton Clear. Pour effacer
d'autres caractères, presser plusieurs fois le bouton Clear.
Pour effacer la valeur ou le nom d'origine de la plage, après la pression du bouton
2FN, presser le bouton Clear.
Pour sortir de l'Ecriture Alphanumérique en confirmant les modifications
effectuées, presser le bouton OK.
t Attention: la saisie d'une valeur hors plage dans la plage numérique entraîne,
au moment de la pression du bouton OK, l'affichage du message d'erreur
[ ERR-24 ]; lorsque le bouton est relâché, l'afficheur visualise à nouveau la
valeur d'origine. y
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D E
L ' U T I L I S A T E U R
Description Opérationnelle