Actionneurs de la série MIX2 RMG 4 U / RME 4 U
7.1.2 Appeler ou sauvegarder les scènes :
Pour appeler ou sauvegarder une scène, le code correspondant est envoyé à l'objet de scène (Obj. 243).
Tableau 31
Appeler
Scène
Hex.
1
$00
2
$01
3
$02
4
$03
5
$04
6
$05
7
$06
8
$07
9
$08
10
$09
11
$0A
12
$0B
13
$0C
14
$0D
15
$0E
16
$0F
17
$10
18
$11
19
$12
20
$13
21
$14
22
$15
23
$16
24
$17
25
$18
26
$19
27
$1A
28
$1B
29
$1C
30
$1D
31
$1E
32
$1F
Version : oct.-18 (sous réserve de modifications)
Sauvegarder
Déc.
Hex.
0
$80
1
$81
2
$82
3
$83
4
$84
5
$85
6
$86
7
$87
8
$88
9
$89
10
$8A
11
$8B
12
$8C
13
$8D
14
$8E
15
$8F
16
$90
17
$91
18
$92
19
$93
20
$94
21
$95
22
$96
23
$97
24
$98
25
$99
26
$9A
27
$9B
28
$9C
29
$9D
30
$9E
31
$9F
Déc.
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
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