Détecteur de mouvement theMova P360 KNX / theMova S360 KNX
2.3
Objets de communication
2.3.1 Aperçu
Le détecteur de mouvement theMova P360 / S360 KNX possède 23 objets de communication.
Numé-
Nom de l'objet
ro de
l'objet
0
Canal C1 Lumière
4
Canal C1 Valeur de commutation de la luminosité Réceptionner la valeur
5
Canal C1 Valeur de commutation de la luminosi-
té (apprentissage)
6
Canal C1 Valeur de commutation alternative de
la luminosité
9
(Canal C1) Valeur de la luminosité
22
Canal C1 Lumière
27
Canal C1 Temporisation au déclenchement de
la lumière
28
Canal C1 Lumière
29
Commande centralisée
31
Canal C4.1 Présence
31
Canal C4.1 Présence
31
Canal C4.1 Présence
31
Canal C4.1 Présence
31
Canal C4.1 Présence
32
Canal C4.2 Présence
32
Canal C4.2 Présence
32
Canal C4.2 Présence
32
Canal C4.2 Présence
32
Canal C4.2 Présence
33
Canal C4 Présence
41
Montage en parallèle
42
Sortie de scène
43
IR Commutation / variation extérieure 1
44
IR Commutation / variation extérieure 1
45
IR Commutation / variation extérieure 2
46
IR Commutation / variation extérieure 2
47
IR Store extérieur 1
48
IR Store extérieur 1
49
IR Store extérieur 2
50
IR Store extérieur 2
51
Mode test de la présence
2.3.2 Signifi cation des fl ags
Flag
Nom du fl ag
C
Communication
R
Lecture
W
Écriture
T
Transmission
U
Actualisation
1103084901 / 10.2014 © Theben HTS AG
Fonction
Commutation
$01=appeler/ $81=sauvegarder
Réceptionner la valeur
Envoyer la valeur lux
Sélection de la valeur de commu-
tation de la luminosité
Réceptionner la valeur
Bloquer / débloquer
Réceptionner
Commutation
Envoyer la valeur
Envoyer le pourcentage
Mode de fonctionnement CVC
Envoyer la scène
Commutation
Envoyer la valeur
Envoyer le pourcentage
Mode de fonctionnement CVC
Envoyer la scène
Bloquer / débloquer
Entrée / sortie du déclencheur
Numéro de scène
Commutation
Éclaircir / obscurcir
Commutation
Éclaircir / obscurcir
Monter / descendre le store
Ouvrir / fermer les lamelles
Monter / descendre le store
Ouvrir / fermer les lamelles
Marche / arrêt
Description
L'objet peut communiquer
La valeur d'objet peut être lue (ETS / écran, etc.)
L'objet peut recevoir
L'objet peut envoyer
L'objet peut écraser
Page 9 sur 33
Longueur
Type de
données
(ID)
1 bit
1 001
2 octets
9 004
1 octet
18 001
2 octets
9 004
2 octets
9 004
1 bit
1 003
2 octets
7 005
1 bit
1 003
1 bit
1 001
1 bit
1 001
1 octet
5 010
1 octet
5 001
1 octet
20 102
1 octet
17 001
1 bit
1 001
1 octet
5 010
1 octet
5 001
1 octet
20 102
1 octet
17 001
1 bit
1 003
1 bit
1 017
1 octet
18 001
1 bit
1 001
4 bits
3 007
1 bit
1 001
4 bits
3 007
1 bit
1 008
1 bit
1 009
1 bit
1 008
1 bit
1 009
1 bit
1 001
Sous réserve de modifi cations techniques et d'erreurs d'impression.
Flags
C R W
T
U