Détecteur de mouvement theMova P360 KNX / theMova S360 KNX
9.1.4 Montage en parallèle Maître-Esclave
Description
Pour une couverture de détection de grandes surfaces, par ex. de grands bureaux ou des couloirs, plusieurs détecteurs de
mouvement sont reliés les uns aux autres. Un appareil est utilisé en tant que maître, les autres sont des esclaves.
Les esclaves activent le maître lorsqu'un mouvement est détecté. Tous les réglages, toutes les temps de temporisation et tous
les seuils de luminosité sont paramétrés au niveau du maître.
Appareils
theMova P360 KNX UP (n° de réf. 1039600) ou theMova S360 KNX DE (n° de réf. 1039560)
RMG 8 S (n° de réf. 4930220)
Aperçu
Esclave
Concaténations
theMova P360 / S360 KNX
N°
Nom de l'objet
0
Canal C1 Lumière / Commu-
tation
theMova P360 / S360 KNX (Escla-
N°
Nom de l'objet
41
Montage en parallèle : entrée
/ sortie du déclencheur
Paramètres
theMova P360 / S360 KNX (Maître)
Page de paramètres
Généralités
Canal C1 - Lumière
theMova P360 / S360 KNX (Esclaves)
Page de paramètres
Généralités
RMG 8 S
Page de paramètres
RMG 8 S canal C1 : Sélection de la
fonction
Les réglages de paramètres par défaut ou personnalisés s'appliquent dans le cas des paramètres non mentionnés.
1103084901 / 10.2014 © Theben HTS AG
Obj. 41
Obj. 41
Obj. 41
N°
Nom de l'objet
0
RMG 8 S Canal 1
theMova P360 / S360 KNX (Maître)
ves)
N°
Nom de l'objet
41
Montage en parallèle : entrée /
sortie du déclencheur
Paramètres
Mode de fonctionnement
Mode de fonctionnement Maître
Fonction du canal C1 - Lumière
Mode de fonctionnement
Valeur de commutation de la lumi-
nosité
Temporisation au déclenchement
Paramètres
Mode de fonctionnement
Paramètres
Fonction du canal
Obj. 0
Maître
RMG 8 S
Commentaire
Activation et désactivation de l'éclairage
Commentaire
Liaison Maître / Esclave
Réglage
Maître
Montage en parallèle
Commuter la lumière..
Automatique
500 lux (par ex. pour application de
bureaux)
10 min (selon les spécifi cations du client)
Réglage
Esclave
Réglage
Commutation Marche / Arrêt
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Sous réserve de modifi cations techniques et d'erreurs d'impression.
Obj. 0