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Thrustmaster Firestorm Mode D'emploi page 3

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F
PROGRAMMATION DES BOUTONS ET DES AXES
1. Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge*.
2. Sélectionnez le bouton ou l'axe émulant la fonction que vous souhaitez programmer sur un autre bouton
ou axe : le voyant rouge clignote*. Sélectionner un axe signifie : déplacer le mini-stick droit ou gauche
vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
3. Sélectionnez le bouton ou l'axe sur lequel vous souhaitez programmer la fonction choisie à l'étape 2 : le
voyant devient vert, puis s'éteint.
4. Le bouton ou l'axe dernièrement sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton
ou l'axe sélectionné à l'étape 2.
5. Le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2 conserve sa fonction d'origine.
*Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 5 secondes, le voyant s'éteint et aucune
modification n'est prise en compte.
I
PROGRAMMAZIONE DI PULSANTI ED ASSI
1. Premete il pulsante LED Program: il LED si accenderà di rosso*.
2. Premete il pulsante/asse la cui funzione desiderate associare ad un altro pulsante/asse: il LED
lampeggerà di rosso*. Per gli assi, ciò significa premere il mini-stick destro/sinistro avanti, indietro, a
destra o a sinistra.
3. Premete il pulsante/asse a cui desiderate associare la funzione del pulsante/asse selezionato al
precedente Punto 2: il LED diventerà verde e poi si spegnerà.
4. Il pulsante/asse premuto al Punto 3 ha ora la medesima funzione del pulsante/asse selezionato al
Punto 2.
5. Il pulsante/asse premuto al punto 2 conserverà la sua funzione originale.
*Se non premete alcun pulsante/asse nei successivi 5 secondi, il LED si spegnerà e non potrà essere
effettuata alcuna modifica.
NL
HET PROGRAMMEREN VAN DE KNOPPEN EN DE ASSEN
1. Druk op de Programm LED knop: De LED wordt rood*.
2. Druk op de knop/as met de functie die je ergens anders wil programmeren: De LED knippert rood. Voor
de assen betekent dit dat de rechter of linker ministick omhoog, omlaag, naar links of naar recht geduwd
moet worden.
3. Druk op de knop/as die je wil programmeren met de zelfde functie als de knop/as die geselcteerd is in
Stap 2 hierboven: De LED wordt groen en gaat daarna uit.
4. De ingedrukte knop/as in Stap 3 heeft nu de zelfde functie als de geselecteerde knop/as in Stap 2.
5. De ingedrukte knop/as in Stap 2 behoudt zijn originele functie.
* Als er binnen 5 seconden niet een andere knop/as wordt ingedrukt dan zal de LED uitgaan en zullen er
geen veranderingen worden doorgevoerd.
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