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THRUSTMASTER
F
CARACTÉRISTIQUES
TECHNIQUES
Croix multidirectionnelle
Boutons d'action
(X, Y, A, B, Noir, Blanc)
2 mini-sticks analogiques
Bouton Start
Bouton Back
Bouton lumineux Program
Emplacement pour carte
mémoire ou autres
périphériques
2 gâchettes analogiques
Xbox
Pour plates-formes
de votre plate-forme Xbox™pour les informations relatives à la sécurité, la santé et autres mises en garde.
®
I
CARATTERISTICHE
TECNICHE
D-Pad ad 8 direzioni
Pulsanti azione
(X, Y, A, B, Nero, Bianco)
2 mini-stick analogici
Pulsante Start
Pulsante Back
Pulsante LED Program
Slot per memory unit
ed altre periferiche
2 trigger analogici
. IMPORTANT ! Avant d'utiliser ce produit, lisez attentivement le manuel d'utilisation
QUICK INSTALL
NL
TECHNISCHE
KENMERKEN
D-pad met 8 richtingen
Actieknoppen
(X, Y, A, B, Zwart, Wit)
2 analoge ministicks
Start knop
Back knop
Program LED knop
Slot voor de geheugenkaart
en andere randapparatuur
2 analoge trekkers

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Sommaire des Matières pour Thrustmaster Firestorm

  • Page 1 THRUSTMASTER ® QUICK INSTALL CARACTÉRISTIQUES CARATTERISTICHE TECHNISCHE TECHNIQUES TECNICHE KENMERKEN Croix multidirectionnelle D-Pad ad 8 direzioni D-pad met 8 richtingen Boutons d’action Pulsanti azione Actieknoppen (X, Y, A, B, Noir, Blanc) (X, Y, A, B, Nero, Bianco) (X, Y, A, B, Zwart, Wit)
  • Page 2 PROGRAMMATION DES BOUTONS ET DES AXES - INTRODUCTION • La fonction allouée à chacun des boutons analogiques (A, B, X, Y, Noir, Blanc) peut s’appliquer à n’importe quel autre bouton analogique, à une direction de la croix multidirectionnelle ou à un axe (uniquement les axes des mini-sticks).
  • Page 3 PROGRAMMATION DES BOUTONS ET DES AXES 1. Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s’allume en rouge*. 2. Sélectionnez le bouton ou l’axe émulant la fonction que vous souhaitez programmer sur un autre bouton ou axe : le voyant rouge clignote*. Sélectionner un axe signifie : déplacer le mini-stick droit ou gauche vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
  • Page 4 Exemple 1 : Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s’allume en rouge. Appuyez ensuite sur le bouton B : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s’éteint. Le bouton A effectue désormais l’action du bouton B et le bouton B conserve sa fonction d’origine.
  • Page 5 2 secondes. La configuration par défaut est restaurée. www.thrustmaster.com © Guillemot Corporation 2001. Thrustmaster® et FireStorm™ sont des marques et/ou des marques déposées de Guillemot Corporation S.A. Xbox™ est une marque de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d’autres pays et est utilisée avec l’accord de Microsoft.