Jester zero 88 Mode D'emploi page 52

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Mode d'emploi du Jester
Glossaire
Patch
L'espace de travail dans le JESTER où l'on va spécifier quelle (s) adresse (s)
contrôle chaque circuit/potentiomètre. Par défaut le circuit 1 contrôle l'adresse
DMX 1, le circuit 1 contrôle l'adresse DMX 2, etc.
Paste (Coller)
Une fonction du JESTER qui permet de créer une mémoire ou un submaster à
partir d'informations relatives aux circuits enregistrées temporairement. C'est la
combinaison de touches : COPY/PASTE et SHIFT, qui active cette fonction.
Playback (Registre de restitution séquentielle)
Un autre nom pour séquence, aussi appellée « Cue Stack ».
Pot
Un potentiomètre rotatif, qui peut être tourné pour donner une valeur précise.
Les deux potentiomètres rotatifs du JESTER sont le potentiomètre FADE TIME
et le potentiomètre SPEED. En tournant dans le sens des aiguilles d'une montre,
on augmente la vitesse ou la durée
Preset
Le mode par défaut du Jester. Dans ce mode les potentiomètres de circuit
contrôlent des circuits individuels et les transferts entre les préparations peuvent
être réalisés avec les généraux A et B. En mode 2 préparations, le bouton
PROGRAM/GO est inactif. Ce mode peut être basculé en Mode Etendu, dans
ce cas le bouton PROGRAM/GO fonctionne comme un bouton d'enregistrement.
Program
A la fois un mode du Jester, et une fonction du bouton PROGRAM/GO.
Les deux sont liés à une notion d'enregistrement, que ce soit d'une scène, d'un
chenillard, aussi bien dans une mémoire que dans un submaster.
PSU
Power Supply Unit (Alimentation du pupitre). Le boitier externe d'alimentation qui
délivre le courant avec les valeurs correctes au Jester.
Q
Cf Cue
Ramp Down
Une des options « d'attaque » pour un chenillard.
Les circuits sélectionnés « sautent » à leur niveau enregistré puis disparaissent
progressivement.
Ramp Up
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Mode d'emploi du Jester
Version 1.0

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