Jester zero 88 Mode D'emploi page 30

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Mode d'emploi du Jester
Mode Run
2. Appuyez sur le bouton PROGRAM/GO. Cela aura pour effet de déclencher un
transfert entre la mémoire à venir et la mémoire en cours, avec les temps
enregistrés dans la mémoire à venir. Pendant toute la durée du transfert, le
voyant rouge de FONDU (FADING) clignote.
3. Pour interrompre le transfert, appuyez et maintenez appuyé le bouton SHIFT
et
appuyez
sur
le
bouton
PROGRAM/GO.
Les
voyants
du
bouton
PROGRAM/GO et du FONDU clignotent et les niveaux de sortie restent
statiques.
4. Pour redémarrer le transfert interrompu, appuyez de nouveau sur
PROGRAM/GO. Le transfert reprend. À la fin du transfert, le voyant rouge de
FONDU s'éteint. Le bouton PROGRAM/GO s'arrête de clignoter dès que l'on a
appuyé dessus.
NOTES
Sélection de mémoire
Seules les mémoires enregistrées peuvent être sélectionnées. Les mémoires
vides ne sont pas proposées.
Préparations en Mode Run
En mode Run, les potentiomètres de préparation (PREPARATION A)
fonctionnent comme des circuits htp (« le plus fort l'emporte »). La valeur de
n'importe quel circuit peut être augmentée en « montant » le potentiomètre lui
correspondant. ( n'oubliez pas que les niveaux de sortie de la Préparation A sont
contrôlés par le Général MASTER A). Les circuits peuvent aussi être « flashés »,
en utilisant le mode FLASH paramétré dans le LCD. Le JESTER possédant deux
pages de circuits 1-12 et 13-24 (1-24 et 25-48), le bouton PAGE A permettra de
passer d'une page à l 'autre. Si vous passez à une nouvelle page de circuits,
tous les potentiomètres sont affectés aux intensités de cette page. Pour modifier
l'intensité d'un circuit de cette nouvelle page, il faut d'abord atteindre cette
intensité. Une fois le niveau atteint, il est possible de l'augmenter ou de le
diminuer.
Submasters en Mode Run.
En mode Run, les potentiomètres des submasters (preset B) sont mélangés aux
mémoires sur le principe du « plus fort l'emporte » (HTP). Chaque submaster
peut être « monté », les circuits le composant sont alors envoyés sur scène
proportionnellement au niveau du potentiomètre. Les submasters peuvent aussi
être flashés, en utilisant le mode FLASH paramétré dans le LCD. Le JESTER
possèdant deux pages de submasters 1-12 et 13-24 (1-24 et 25-48), le bouton
PAGE B permettra de passer d'une page à l 'autre.
Losque vous passez à une nouvelle page de submasters, tous les
potentiomètres sont affectés aux niveaux des submasters de cette page. Pour
modifier le niveau d'un submaster de cette nouvelle page, il faut d'abord atteindre
cette intensité. Une fois le niveau atteint, il est possible de l'augmenter ou de le
diminuer. Par contre si un submaster contient un chenillard, ce dernier sera
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Mode d'emploi du Jester
Version 1.0

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