Affichage des curseurs
La forme du curseur indique l'effet obtenu en pressant la touche suivante ou en
sélectionnant la prochaine option de menu à insérer sous forme de caractère.
: le curseur second Þ et le curseur alpha Ø peuvent s'afficher dans la
Remarque
barre d'état, suivant le contexte.
Curseur
Entrée
Curseur
d'insertion
Second
Alpha
Plein
MathPrint™
Si vous appuyez sur ƒ pendant une insertion, le curseur se transforme en
souligné.A ) . Si vous appuyez sur y pendant une opération d'insertion, le
A (
curseur souligné se transforme en # souligné (#).
Forme
Effet de la deuxième touche pressée
Rectangle
Il s'agit du curseur par défaut. Entrez des
plein
caractères au niveau de ce curseur ; tout
$
caractère existant est remplacé.
Tiret bas
Appuyez sur y 6 pour ce curseur. Entrez
__
les caractères à l'emplacement du curseur.
Flèche en
Ce curseur vous permet d'entrer un 2nd
vidéo
caractère ou de calculer une 2nde opération.
inverse
Þ
Inverse A
Un caractère alphabétique est saisi, la
Ø
commande SOLVE est exécutée ou les menus
de raccourcis sont affichés.
Motif à
Aucune saisie n'est possible ; le nombre
damiers
maximum de caractères admis est atteint ou la
#
mémoire est saturée. Indique également la
limite autorisée pour les niveaux du mode
MathPrint™.
Flèche
Le curseur est placé dans la zone suivante du
droite
modèle ou hors du modèle. Appuyez sur la
flèche droite pour quitter tous les modèles
MathPrint™ avant de saisir les valeurs restantes
d'une expression.
Principes de base d'utilisation du clavier 19