RP-3
Tour d'horizon du RP-3
Face avant
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1) Pédalier - Le pédalier du RP-3 regroupe cinq commutateurs au pied. Les deux commutateurs de Mode (<2> et <3>) vous permettent de
passer du mode Program au mode Bank en appuyant simultanément sur ces commutateurs. Une led vous indique le mode en cours de
sélection (Program ou Bank). En mode Program, les commutateurs <HAUT> et <BAS> vous permettent de vous déplacer dans les
programmes, alors que les trois commutateurs <1 - 3> permettent d'activer/désactiver les effets Distortion, Mod/Pitch et Delay. En mode
Bank, les commutateurs <HAUT> et <BAS> vous permettent de passer d'une banque à une autre, alors que les commutateurs <1-3>
permettent de sélectionner les programmes. En appuyant simultanément sur les commutateurs <1> et <2>, vous passez en mode
Bypass. Appuyez et maintenez simultanément enfoncés les commutateurs <1> et <2> pour passer en mode accordeur (Tuner). Appuyez
simultanément sur les commutateurs <HAUT> et <BAS> pour activer le mode d'apprentissage Learn-A-Lick.
2) Grille de paramètres - La grille de paramètres consiste en un groupe de leds verticales d'effets et un deuxième groupe de leds de
paramètres. Les leds d'effets sont : Wah, Compressor, Distortion, Equalization, Gate/Swell, Mod/Pitch, Delay, Reverb et Cabinet Emulator
(simulateur de haut-parleur). La grille vous indique clairement quels effets et paramètres sont utilisés ou sélectionnés.
3) Afficheur - L'afficheur indique toutes les informations de programmation et d'utilisation. Le point décimal situé en bas à droite de
l'afficheur indique que vous êtes dans une banque utilisateur (U). Le premier chiffre indique le numéro de la banque en cours d'utilisation,
le deuxième indique le numéro du programme en cours d'utilisation. Ces chiffres varient lorsque vous faites défiler les programmes
disponibles.
4) Touches Value, Store et Edit - Les touches Value <HAUT> et <BAS> vous permettent de faire défiler les programmes du RP-3, ou de
modifier les paramètres en mode d'édition (Edit). La touche <STORE> vous permet de sauvegarder en mémoire un programme édité
pour une utilisation ultérieure. La touche <EDIT> permet également d'éditer les programmes utilisateur (User) et usine (Factory).
Manuel d'utilisation
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Section -1 Introduction
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