Section - 4 Effets et
L'ambiance ou la réverbération est produite lorsque l'énergie sonore est réfléchie sur les surfaces de la pièce et sur les objets. L'utilisation de
la réverbération dans les enregistrements procure à l'auditeur une sensation d'enregistrement dans une véritable pièce ou dans un hall.
Cette similitude avec les espaces acoustiques réels fait de la réverbération un outil utile en enregistrement. Les paramètres sont :
Reverb
Type
Level
Decay Time
Le circuit de simulation de haut-parleur programmable du RP-3 vous permet une utilisation en enregistrement ou sur scène sans avoir à
transporter de lourds amplis et/ou enceintes. Il vous suffit de connecter les sorties du RP-3 à la console de mixage et d'activer le simulateur
de haut-parleur. Les paramètres sont organisés comme suit :
Cabinet
Type
Nota : Le simulateur de haut-parleur est actif et agit sur la sonorité de tous les programmes et affecte le son des sorties gauche et
droite.
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R verb ration
Param tres
On/Bypass
Type
Level
Decay Time
(temps de chute)
Active ou désactive la réverbération.
Vous permet de sélectionner le type de réverbération souhaité :
Détermine le niveau du signal réverbéré mélangé au signal non traité. Plage de 0 à 99.
Temps de chute de la réverbération pour devenir inaudible. Plage de 1 à 10.
Simulateur de haut-parleur
Param tres
On/Bypass
Type
Active ou désactive le simulateur de haut-parleur.
Sélectionne les caractéristiques sonores du simulateur de haut-parleur. Vous disposez de 9 types
d'enceintes : 1 = le son le plus brillant, 9 = le son le plus sourd.
Valeurs affich es
On-by
CL...SP
0...99
1...10
CL = Club
St = Studio
ro = petite pièce (Room)
PL = Plaque
gA = Garage
Valeurs affich es
On-B y
1...9
RP-3
HA = Hall
Ch = Église (Church)
Ar = Stade (Arena)
Sp = Ressorts
Manuel d'utilisation