Programmations et enregistrements avancés
Code de réglage 29 (Euro 2)
Mode ADD de la devise secondaire :
0. = 0, 0,0 = 1, 0,00 = 2, 0,000 = 3
Appliquer l'arrondi pour la devise secondaire. *
Pas d'arrondi = 0, IF1 = 1, IF2 = 2, danois = 3, finlandais = 6,
australien = 7, sud-africain = 8
Doit être « 0 »
Imprimer le montant encaissé dans la devise secondaire
converti en devise principale.
Sélection de l'impression du sous-total de la devise :
! Devise principale uniquement, @ Devise principale et
secondaire
Imprimer le total dans la devise secondaire avec des lettres
double taille.
Sélection de la devise de la monnaie à rendre :
! Devise principale uniquement, @ Devise secondaire
Imprimer les espèces dans le tiroir-caisse dans la devise
secondaire sur le rapport de total fixe.
(Si les espèces dans le tiroir-caisse de la devise principale
sont omises, cette ligne est également omise.)
Afficher les symboles de la devise secondaire :
! e (euro), @ l (monnaie locale)
Restreindre (à 00, 25, 50, 75) les deux derniers chiffres pour le
montant encaissé : ! Devise principale, @ Devise secondaire
(Il est nécessaire de régler cette restriction sur la touche
<CASH>).
Imprimer le total de l'arrondi de la devise secondaire sur le
rapport de total fixe.
Restreindre le dernier chiffre pour les entrées de montant
monétaire de la devise secondaire à 0 ou 5.
Sélection de l'impression du montant de la monnaie à rendre :
! Devise principale et secondaire, @ Selon D6 -a de cette
feuille de travail
Méthode de calcul du montant de la monnaie à rendre dans la
devise secondaire :
! Convertir le montant de la monnaie à rendre dans la devise
principale en devise secondaire.
@ Soustraire la valeur équivalente du montant du sous-total
dans la devise secondaire de la valeur équivalente du montant
encaissé dans la devise secondaire.
Doit être « 000 »
F-76
Description
Sélection
Code de pro-
gramme
B
0 à 3
D10
B
0 à 8
D9
º
D8
Non = 0
a
Oui = 1
! = 0
B
b
@ = 2
(a+b+c) D7
Non = 0
c
Oui = 4
! = 0
a
@ = 1
Non = 0
B
b
Oui = 2
(a+b+c) D6
! = 0
c
@ = 4
! = 0
a
@ = 1
B
Non = 0
(a+b+c) D5
b
Oui = 2
Non = 0
c
Oui = 4
! = 0
a
@ = 1
B
(a+b) D4
! = 0
b
@ = 2
ººº
000
D3 D2 D1
Valeur par défaut
™
D10
º
D9
º
D8
º
(a+b+c) D7
º
(a+b+c) D6
º
(a+b+c) D5
º
(a+b) D4
ººº
D3 D2 D1