Revell Control SUBMARINE SWORDFISH Mode D'emploi page 20

Sous-marin 27 mhz, 3 canaux
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 10
3 INSerIre le BaTTerIe (radIoCoMaNdo)
3A Avvitare e
3C 6 x 1,5 V "AA" - Inserire
togliere la
le batterie e rispettare le
copertura.
indicazioni della polarità,
come indicato sul vano
batteria.
4 CarICaMeNTo del SoTToMarINo
Attenzione: Prima del caricamento e dopo ogni immersione lasciar raffreddare la
batteria e i motori ca. 10 a 15 minuti, altrimenti si possono danneggiare.
Controllare costantemente l'operazione di caricamento. Per l'operazione di
caricamento assicurarsi di avere sempre una base resistente al fuoco e in
un ambiente tutelato dal pericolo di incendi.
• Disattivare il sottomarino e il radiocomando (4A).
• Collegare il cavo di caricamento al radiocomando (4B).
• Aprire il coperchio interruttori sul modellino. Inserire con cautela il cavo di caricamento
nella relativa presa, fare attenzione al dado di guida sul connettore! Il connettore
deve entrare senza sforzo nella presa – NON FORZARE. Inserire il connettore in modo
scorretto nella presa di ricarica può causare danni al sottomarino e in alcuni casi
comportare anche rischi per la sicurezza delle persone (4C).
• Accendere il radiocomando. Il -LED Power inizia a lampeggiare in rosso (4D).
• Non appena il LED Power è completamente spento, il caricamento è terminato.
• L' o perazione di caricamento dura ca. 40 minuti e deve essere costantemente monitorato.
• Staccare il cavo dal sottomarino dopo la ricarica e il cavo dal radiocomando.
Dopo una ricarica di ca. 40 minuti il sottomarino può essere utilizzato
per 40 minuti.
Avvertenza: La batteria LiPo si riscalda durante la ricarica. Se dovesse diventare
rovente e/o se si presentano variazioni della superficie, interrompere
immediatamente la ricarica!
5 preparazIoNe all'aVVIo
Importante: Azionare prima il trasmettitore e successivamente il modellino. In caso di
disattivazione procedere in senso opposto, prima il modellino e dopo il trasmettitore.
• Portare poi l'interruttore di comando su "ON", il LED verde si illumina (5A).
• Il modellino non ha alcun interruttore separato, viene azionato chiudendo il coperchio
degli interruttori (5B). Chiudere completamente il coperchio degli interruttori, il LED
rosso e verde sul sottomarino si accendono.
• Estrarre completamente l'antenna del radiocomando.
• Immergere il sottomarino. Mantenerlo brevemente sott'acqua e scuoterlo
leggermente in modo da disperdere le bolle d'aria presenti nel sottomarino. Quindi
procedere con la guida.
Importante: Nel sottomarino non devono rimanere bolle d'aria! Queste bolle
spingono indesideratamente verso l'alto il sottomarino e possono ostacolarne
l'immersione. Agitare queste bolle per un corretto funzionamento sott'acqua!
38
3D Chiudere il coperchio
6A Per procedere in avanti, spostare
del vano batterie e
il regolatore di accelerazione con
avvitare.
attenzione in avanti.
6C Per girare a sinistra, spostare con
attenzione a sinistra il regolatore
di direzione, finché il sottomarino
non è rivolto con la poppa verso il
conducente.
Suggerimento: Mediante la funzione di immersione viene regolato il riempimento
del serbatoio d'immersione. Quando l'acqua entra nel serbatoio, il modellino perde
di spinta e si immerge. L'emersione viene raggiunta invertendo questa operazione.
A seconda del riempimento del serbatoio, il modellino emerge o si immerge velocemente.
Attenzione! L'acqua attutisce enormemente il segnale del radiocomando. Non
immergere per più di 50 cm, in modo che il collegamento tra il radiocomando e
il sottomarino non si interrompa.
7A Per l'immersione premere il relati-
1 Mediante brevi colpetti sulla manopola di immersione o emersione si può
2 Se nonostante il serbatoio pieno il modellino non riemerge, allora ci sono ancora
6 CoMaNdo del SoTToMarINo
7 FUNzIoNe IMMerSIoNe
vo tasto.
raggiungere facilmente la posizione con la quale il modellino galleggia in acqua.
delle piccole bolle d'aria nella zona aperta della torretta o attaccate allo scafo.
Immergere ancora leggermente il modellino sott'acqua e agitarlo
brevemente fino a far salire le bolle.
6B Per frenare spostare indietro il
regolatore di accelerazione, finchè
il sottomarino rallenta o si ferma.
Per procedere in retromarcia, tirare
indietro il regolatore con attenzione.
6D Per girare a destra, spostare con
attenzione il regolatore di direzione
a destra, finché il sottomarino non
è rivolto con la poppa verso
il conducente.
7B Per l'emersione premere il relativo
tasto.
39

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

24117

Table des Matières