A. Calibrer la fluidité des mouvements
Ajuste la fluidité des mouvements dans le jeu.
Si la valeur est proche de 01, les mouvements seront relativement hachés.
Si la valeur est proche de 4094, les mouvements seront très fluides.
B. Calibrer la sensibilité
DX (01~200) :
Détermine le taux d'amplification du mouvement "YAW" (Gauche ou
Droite) de votre tête, dans le jeu.
Si la valeur est proche de 01, le nombre de mouvements effectué par votre tête sera
inférieur à celui représenté dans le jeu.
Si la valeur est proche de 200, le nombre de mouvements effectué par votre tête
sera supérieur à celui représenté dans le jeu.
DY (01~200) :
Détermine le taux d'amplification du mouvement "PITCH" (Haut et
Bas) par votre tête, dans le jeu.
Si la valeur est proche de 01, le nombre de mouvements effectué par votre tête sera
inférieur à celui représenté dans le jeu.
Si la valeur est proche de 200, le nombre de mouvements effectué par votre tête
sera supérieur à celui représenté dans le jeu.
DZ (01~200) :
Détermine le taux d'amplification du mouvement "ZOOM" de votre
tête, dans le jeu.
Si la valeur est proche de 01, le nombre de mouvements effectué par votre tête sera
inférieur à celui représenté dans le jeu.
Si la valeur est proche de 200, le nombre de mouvements effectué par votre tête
sera supérieur à celui représenté dans le jeu.
DT (01~200) :
Détermine le taux d'amplification du mouvement "ROLL" (Angles
inclinés) de votre tête, dans le jeu.
Si la valeur est proche de 01, le nombre de mouvements effectué par votre tête sera
inférieur à celui représenté dans le jeu.
Si la valeur est proche de 200, le nombre de mouvements effectué par votre tête
sera supérieur à celui représenté dans le jeu.
DH (01~200) :
Détermine la longueur de la "Dead Zone".
Une valeur proche de 01 réduira la longueur de la "Dead Zone".
Les mouvements infimes de votre tête (YAW, PITCH et ROLL) seront reproduits
dans le jeu, mais rendront la concentration difficile.
Une valeur proche de 200 agrandira la longueur de la "Dead Zone". Les mouvements
infimes de votre tête (YAW, PITCH et ROLL) ne seront alors pas reproduits dans le
jeu.
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