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HAT-Track Manuel d’utilisation (MED1.51-5JAN09) Veuillez lire ce manuel avant de faire fonctionner vos produits et conservez-le pour vous y référer ultérieurement. Toutes les indications mentionnées dans ce manuel sont sujettes à être modifiées sans notification préalable dans le but de les améliorer.
Si vous utilisez Microsoft Flight Simulator X, veuillez installer en premier les mises à jour pour le (SP1, SP2 et l’Acceleration Pack) avant d’utiliser le HAT- Track. Le logiciel “HAT-Track Mouse Follow 1.5” est gratuit et ce manuel n’explique pas son fonctionnement. ...
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à l’un des ports USB de votre ordinateur. Le HAT-Track est composé d’un récepteur et d’un émetteur. Le récepteur filtre les rayons infrarouges dans son champ d’action et traite ces rayons lui-même, ce qui permet de limiter la charge du CPU.
• Interface USB • Récepteur : 5cm (L) x 6cm (H) / Emetteur : 17cm (l) x 13cm (L) • 0.1 Kg Logiciels compatibles • Microsoft Flight Simulator 2004 et FSX Logiciel d’application • HAT-Track ...
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à l’un des ports USB de votre ordinateur. Connexion USB La connexion entre le HAT-Track et votre ordinateur se fait en utilisant un câble USB relié à l’un des ports USB de votre ordinateur. Si vous utilisez un hub USB, assurez-vous que celui-ci est compatible avec la norme USB 2.0.
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Si tout a été installé correctement, la fenêtre ci-dessous devrait s’afficher • Microsoft Flight Simulator doit être lancé avant le logiciel “HAT-Track” • Le logiciel “HAT-Track Mouse Follow 1.5” est gratuit et ce manuel n’explique pas son fonctionnement. ...
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Alignement Avant d’essayer d’utiliser le HAT-Track, l’alignement doit être vérifié comme suit : Placez le récepteur sur le côté gauche de votre écran, en face de vous. Ajustez l’angle du récepteur pour l’aligner. Mettez votre casque et clipsez l’émetteur dessus, côté oreille gauche.
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Dans la fenêtre du logiciel, la “Dead Zone” (Zone Morte) et la “Vector Line” (Ligne Vectorielle) se déplaceront selon les mouvements de votre tête. (Si vous ne voyez pas la fenêtre du HAT-Track, vérifiez “l’Alimentation électrique” et la “Connexion USB”.) Vue de l’écran et alignement optimal...
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Calibration VRinsight propose des valeurs par défaut pour MSFS9 / MSFSX. Ces valeurs ont été établies par nos testeurs (ils sont des centaines). Toutefois, ces valeurs ne sont pas absolues et peuvent être modifiées simplement avec le logiciel “HAT-Track”. Avant la calibration Premièrement.
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Il y a deux possibilités. Problème du mode de contrôle. Si vous ne sélectionnez pas le jeu et lancez simplement le HAT-Track, il n’y aura aucun effet. MSFS9 2004 doit être interfacé avec “FS9” et MSFSX doit être interfacé avec “FSX”. Choisissez l’interface de jeu appropriée et pressez “OK”.
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6 Types de Mouvement Votre HAT-Track peut reconnaître 6 types de mouvement de la tête et les reproduire dans le jeu. Pour répondre à deux mouvements, vous devez prendre en compte la concentration, le temps de réaction, le rayon d’action, etc.
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Trois rayons infrarouges seront alors émis depuis l’émetteur avant d’être reçus par le récepteur qui se chargera de les convertir comme une “Vector Line” dans la fenêtre du programme “HAT-Track”. Dès que vous bougerez la tête, la “Vector Line” changera pour trouver une nouvelle phase et un nouveau déplacement.
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Lancez le programme “HAT-Track” et cliquez deux fois sur “Settings” (Réglages). La fenêtre de “Configuration” affiche tous les ajustements nécessaires. Tous les chiffres présentés sur cette image sont des valeurs par défaut convenant à la majorité des utilisateurs. 13 ...
A. Calibrer la fluidité des mouvements Ajuste la fluidité des mouvements dans le jeu. Si la valeur est proche de 01, les mouvements seront relativement hachés. Si la valeur est proche de 4094, les mouvements seront très fluides. B. Calibrer la sensibilité DX (01~200) : Détermine le taux d’amplification du mouvement “YAW”...
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DV (01~200) : Détermine la largeur de la “Dead Zone”. Une valeur proche de 01 réduira la largeur de la “Dead Zone”. Les mouvements infimes de votre tête (PITCH, Y) seront reproduits dans le jeu, mais rendront la concentration difficile. Une valeur proche de 200 agrandira la largeur de la “Dead Zone”.
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Pause : Pour mettre en pause les fonctions du HAT-Track tout en profitant de vos jeux, appuyez sur le raccourci clavier correspondant. Cela signifie que même si les fonctions du HAT-Track sont sur pause, vous pouvez continuer à jouer.
I. Réglage de la vue (View Offset) Tous les jeux offrent plusieurs vues. Cependant, celle par défaut n’est pas toujours la meilleure selon les utilisateurs. Avec le menu déroulant “View Offset” du logiciel, vous pourrez changer la vue par défaut. Vous pouvez déplacer le point de vue par défaut avec les commandes : “Yaw/Pitch”, “Pan X/Y”...
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2. Si la “Vector Line” n’apparaît pas, placez votre tête en face du récepteur de votre HAT-Track. 3. Vérifiez si l’option “Show DOT” est cochée ou pas (même si le HAT-Track fonctionne, il se peut que cette ligne n’apparaisse pas. Cela signifie que cette option est cochée).