Touches Et Afficheur - Aprimatic Programmateur Instructions Pour L'installation

Programmateur r pour dispositifs électroniques
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Le programmateur est un système électronique de programmation à brancher par le
biais d'un connecteur à raccord rapide présent sur la carte électronique à programmer.
Ce système permet à l'installateur d'effectuer tous les réglages et les sélections
nécessaires en phase d'installation ou de mise au point, sans devoir régler aucun
potentiomètre, ni interrupteur DIP.
Une fois la programmation terminée, le programmateur doit être débranché de la carte.

1.1 TOUCHES ET AFFICHEUR

Le programmateur est formé de 5 touches et 1 afficheur à quatre chiffres, comme illustré
dans le dessin :
a) 2 "FLECHES" de direction qui permettent de sélectionner la fonction ou le paramètre
à modifier (← flèche en arrière et → flèche en avant)
b) 2 touches d'incrémentation et de décrémentation qui permettent de sélectionner la
valeur souhaitée (+ et -)
c) une touche (ENTER) au centre, pour valider la sélection, en mémorisant la valeur
dans une mémoire (EEPROM) de la carte de contrôle. La valeur reste donc mémorisée
même en cas de coupure de courant.
L'afficheur à 4 chiffres visualise les valeurs suivantes :
• les 2 chiffres de droite : valeur du paramètre
• les 2 chiffres de gauche : code du paramètre ou fonction à modifier
Exemple : si l'afficheur visualise les chiffres 13 50, cela veut dire que vous avez
sélectionné le paramètre "Temps de pause" (code 13) et que ce paramètre a comme
valeur courante 50, soit 50% de sa valeur maximale admissible pour ce type
d'automatisme.
les 2 chiffres de
gauche : fonction ou
paramètre
sélectionné
Afficheur
Valide la donnée
paramétrée ou
sélectionnée
Flèche de direction
"ARRIERE"
les 2 chiffres de
droite : valeur du
paramètre
sélectionné ou de
la fonction
Touche
d'incrémentation
Flèche de direction
"AVANT"
Touche de
décrémentation
PROGR.EPS

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