JC400F
24/05/02 16:14
ALIMENTATION
Power GLOBE fonctionne avec 3 piles alcalines LR6 de 1,5V
Ce jeu doit être alimenté par l'intermédiaire des piles spécifiées uniquement.
INSTALLATION DES PILES
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé au dos du jeu à l'aide d'un tournevis.
2. Installer les piles dans leur emplacement respectif en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles.
3. Refermer le compartiment à piles en le revissant.
4. Mettre le jeu en marche en appuyant sur le bouton
Les piles ne doivent pas être rechargées. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adul-
te. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place
en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises
en court-circuit. Seuls des piles ou accumulateurs du type recommandé ou d'un type similaire doivent être utilisés.
Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.
Lorsque le son s'affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, penser à changer les piles.
Si l'appareil présente un dysfonctionnement, il faut l'éteindre puis le remettre en marche en le positionnant. Si cela s'avère inefficace, il faut ôter les piles du com-
partiment et les remettre directement, cette opération permet d'effectuer le mode RESET sur le produit.
MISE EN MARCHE
Appuie sur le bouton
de l'appareil pour l'allumer.
A la fin de l'animation du démarrage, on te demande ton nom.
Utilise les lettres du clavier pour écrire ton nom. Tu dois ensuite confirmer en appuyant sur
Une fois un nom enregistré, le Power GLOBE vérifie le nom du joueur à chaque mise en route. Si le nom est correct, il suffit de presser « O » pour « Oui » ou
bien appuyer sur la touche « ENTREE » et le jeu démarre.
S'il faut changer le nom, presse « N » pour « Non » et enregistre le nouveau nom du joueur.
Si tu oublies d'éteindre le jeu, il le fera automatiquement au bout de quelques minutes d'inactivité.
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