Thrustmaster Force Feedback Joystick Mode D'emploi page 23

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Si estás utilizando un concentrador (hub) USB, tu hub debe utilizar una fuente de
alimentación independiente para que tu joystick funcione correctamente.
UTILIZACIÓN RECOMENDADA
• El joystick ha sido diseñado sólo para utilización en interiores.
• Asegúrate de instalar tu joystick de tal forma que haya un enchufe cerca y fácilmente accesible.
• Si no piensas utilizar tu joystick de nuevo durante un periodo de tiempo prolongado, desenchúfalo del
enchufe eléctrico.
• Para evitar el riesgo de un fuego o de una descarga eléctrica, no expongas tu joystick a la lluvia ni a la
humedad, ni lo abras, ni lo pongas cerca de una fuente de calor, ni lo expongas a la luz directa del sol.
CONOCE TU JOYSTICK
Función de control de timón
Tu joystick FFB incorpora una función de control de timón, que en un aeroplano corresponde con los
pedales utilizados por el piloto para girar el timón, lo que permite al aeroplano pivotar alrededor de su eje
vertical. Esta función de control de timón está accesible en tu joystick girando el mango hacia la izquierda
o hacia la derecha. Si no quieres utilizar la función de timón, puedes evitar que el mango gire utilizando el
tornillo de bloqueo situado en la base del mango. Utiliza un destornillador de cabeza plana para cambiar
su posición y de esta forma bloquear/desbloquear la función giratoria del mango.
Acelerador
Tu joystick FFB incluye un deslizador de acelerador (2) que puedes utilizar para controlar fácilmente la
aceleración de tu aeroplano.
Botón Point Of View (Punto de vista)
Tu joystick FFB incorpora un botón Point Of View (1) que, como su nombre indica, te permite ver
instantáneamente todo lo que pasa alrededor de tu aeroplano. Para utilizar esta función, simplemente
dirígete al menú de configuración de tu juego y programa las distintas vistas (vista trasera, vista a la
izquierda, vista a la derecha, y también las vistas externas) en las direcciones del botón Point Of View.
Por supuesto, también puedes reservar el botón Point Of View para otros usos (disparo, etc.).
COPYRIGHT
© 2004 Guillemot Corporation S.A. Reservados todos los derechos. Thrustmaster® y Thrustmapper™ son marcas
comerciales y/o marcas comerciales registradas de Guillemot Corporation S.A. Microsoft® Windows® 98 SE, Me, 2000, XP
y DirectX® son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o
en otros países. Immersion® es una marca comercial registrada de Immersion Corporation. Todas las demás marcas
comerciales y nombres de marca se reconocen aquí y son propiedad de sus respectivos dueños. Ilustraciones no definitivas.
Los contenidos, diseños y especificaciones están sujetos a cambios sin previo aviso y pueden variar de un país a otro.
FAQ, consejos y controladores disponibles en www.thrustmaster.com
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